Разработка мобильных приложений в Netside – Заказать в Москве https://netside.pro/ru/mobiledev/ передовые мобильные приложения и блокчейн разработка. Tue, 07 Nov 2023 09:18:39 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.5 https://netside.pro/wp-content/uploads/favicon.png Разработка мобильных приложений в Netside – Заказать в Москве https://netside.pro/ru/mobiledev/ 32 32 Разработка приложений на Java https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-prilozhenij-na-java/ Tue, 31 Oct 2023 09:07:09 +0000 https://netside.pro/?p=7932 Разработка мобильных приложений стала одним из наиболее динамичных и востребованных сегментов современной информационной индустрии. При поиске надежного и многофункционального языка программирования, который удовлетворяет запросы как опытных разработчиков, так и начинающих, Java является безусловным лидером.

Java — это универсальный и мощный язык (language), который позволяет создавать приложения (applications) для различных платформ (platform). Он обладает выдающейся портируемостью, что означает, что приложения, разработанные на Java, могут быть запущены на разных операционных системах без необходимости переписывания кода (code) с нуля.

В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты разработки приложений на Java (how to create), начиная с основных концепций и заканчивая передовыми техниками и инструментами. Мы исследуем, как Java обеспечивает высокую производительность, безопасность и расширяемость, что делает его идеальным выбором для создания приложений, которые работают как на стационарных компьютерах, так и на мобильных устройствах.

А еще в этой статье вы узнаете, что такое string, public, class, jdk, void, printin, studio, private, main, args, run, file, static, new, view, project, text, button, id, example, create, import и многое другое, что необходимо в рамках создания первой или же новой программы.

Язык программирования Java

Java — это язык программирования, который продолжает оставаться на передовой технологической волны и оставаться популярным среди программистов (developers) по всему миру. Этот многофункциональный язык, разработанный Джеймсом Гослингом в 1995 году, предоставляет широкий спектр возможностей, сделав его идеальным инструментом для создания разнообразных приложений.

Java — это универсальный и мощный язык, который позволяет создавать приложения для различных платформ. Он обладает выдающейся портируемостью, что означает, что приложения, разработанные на Java, могут быть запущены на разных операционных системах без необходимости переписывания кода с нуля.

Преимущества Java

Портируемость. Одним из ключевых преимуществ Java является ее выдающаяся портируемость. Приложения, разработанные на Java, могут быть запущены на различных платформах (platforms), будь то Windows, macOS, Linux или мобильные устройства. Это позволяет разработчикам (developers) создавать кроссплатформенные приложения (applications), минимизируя усилия по адаптации под разные операционные системы.

Безопасность. Java известна своей встроенной системой безопасности. Она предоставляет механизмы контроля доступа и защиты данных, что делает ее идеальным выбором для создания приложений (applications), работающих в сферах, где безопасность данных является приоритетом.

Производительность. Java обеспечивает высокую производительность благодаря своей виртуальной машине (JVM), которая позволяет оптимизировать выполнение кода (code). Это делает Java подходящей для разработки (development) как крупных корпоративных систем, так и быстрых и отзывчивых мобильных приложений (mobile applications).

Экосистема и Инструменты

Java имеет обширную экосистему и множество инструментов, включая популярные интегрированные среды разработки, такие как IntelliJ IDEA и Eclipse. Она также поддерживает богатую библиотеку классов и фреймворков, которые облегчают разработку приложений.

IntelliJ IDEA. Это одна из самых популярных и мощных IDE для разработки на Java. IntelliJ IDEA предлагает широкий спектр функциональных возможностей, включая умный код-ассистент, отладку, интеграцию с системами контроля версий (sistem control version), поддержку фреймворков (frameworks), а также множество плагинов и расширений для облегчения разработки.

Eclipse. Это еще одна известная и бесплатная IDE для разработки (development) на Java. Eclipse также предоставляет широкий набор инструментов и плагинов для создания Java-приложений. Она позволяет легко настраивать среду разработки в соответствии с вашими потребностями.

Системы сборки

Apache Maven. Maven — это инструмент для автоматизации сборки проектов. Он позволяет управлять зависимостями, компиляцией и развертыванием приложений Java. Maven облегчает процесс сборки проектов (projects) и управления библиотеками.

Gradle. Gradle — это другой популярный инструмент сборки, который обладает высокой гибкостью и удобством использования. Он использует Groovy DSL и позволяет разработчикам (developers) определять настройки сборки в виде кода (code).

Библиотеки и Фреймворки

Spring Framework. Spring — это один из наиболее распространенных фреймворков для разработки корпоративных Java-приложений. Он предоставляет инфраструктуру для создания (create) веб-приложений, управления транзакциями, безопасности и других ключевых аспектов разработки.

Hibernate. Hibernate — это инструмент для работы с базами данных (data base), который упрощает взаимодействие Java-приложений с реляционными СУБД. Он предоставляет уровень абстракции от базы данных, что упрощает разработку приложений (applications development) и обеспечивает их переносимость между различными СУБД.

Средства для тестирования

JUnit. JUnit — это популярный фреймворк для юнит-тестирования (unit test) в Java. Он позволяет разработчикам создавать (create) и запускать тесты (start) для проверки (check) функциональности и надежности их кода (code).

TestNG. TestNG — это более гибкий фреймворк для тестирования, который предоставляет богатый набор функций для автоматизации тестов и их управления.

Инструменты контроля версий

Git. Git — это распределенная система контроля версий, широко используемая разработчиками для отслеживания изменений в исходном коде и совместной работы над проектами.

GitHub. GitHub — это хостинг-платформа для проектов, управляемых Git. Он предоставляет инструменты для совместной разработки, управления задачами и хранения кода.

Что нужно для разработки приложений

Разработка мобильных приложений на языке Java может показаться захватывающим и вдохновляющим путешествием в мире программирования. Java предоставляет широкий спектр возможностей для создания разнообразных приложений, от веб-приложений и мобильных приложений до корпоративных систем. Чтобы начать этот увлекательный путь, вам понадобятся определенные инструменты, знания и ресурсы. В этом руководстве мы расскажем вам, что вам нужно для разработки приложений на Java.

1. Установите Java Development Kit (JDK)

JDK — это необходимый инструмент для разработки на Java. Убедитесь, что вы установили последнюю версию JDK с официального сайта Oracle или OpenJDK. JDK включает в себя компилятор Java (javac) и другие инструменты, необходимые для создания приложений.

2. Выберите Интегрированную Среду Разработки (IDE)

Выбор правильной IDE существенно упростит вашу работу. Популярные IDE для Java включают IntelliJ IDEA, Eclipse и NetBeans. IntelliJ IDEA, например, предлагает богатый набор функциональных возможностей, включая умный код-ассистент и отладочные инструменты.

3. Освоение Основ

Прежде чем приступить к разработке приложений, познакомьтесь с основами языка Java. Изучите основные концепции, такие как переменные, типы данных, циклы и условные операторы.

4. ООП (Объектно-Ориентированное Программирование)

Java является объектно-ориентированным языком, поэтому понимание основ ООП, таких как классы, объекты, наследование и инкапсуляция, является ключевым для успешной разработки.

5. Работа с Библиотеками и Фреймворками

Java имеет богатую экосистему библиотек и фреймворков. Изучите библиотеки, которые соответствуют вашим потребностям. Например, для мобильной разработки, вы можете использовать Spring Framework, а для работы с базами данных — Hibernate.

6. Практика и Проекты

Не забывайте, что практика играет важную роль в вашем обучении. Начните с небольших проектов и постепенно переходите к более сложным. Реальный опыт поможет вам углубить ваши знания и навыки.

7. Совместная Работа и Сообщество

Присоединяйтесь к сообществам разработчиков Java, участвуйте в форумах и обсуждениях. Обмен знаниями и опытом с другими разработчиками может быть очень полезным.
Начать разрабатывать приложения на Java — это увлекательное приключение. С правильными инструментами, знаниями и практикой вы сможете создавать инновационные приложения, которые будут успешно работать на различных платформах. Java остается одним из наиболее популярных и мощных языков программирования, и с вашим упорством и преданностью, он может стать вашим надежным партнером в мире разработки.

Приложение на Java

Для начала нужно написать простой код, чтобы потренироваться на нем и понять все основы. Откройте онлайн редактор, либо запустите IntelliJ IDEA. В случае запуска последнего — потребуется произвести еще несколько действий, а именно:

  1. Выберите «Create New Project»
  2. Java -> далее проверьте, что установлена версия JDK (Project SDK)
  3. Удостоверьтесь, что не выбран ни один из Template
  4. Вводим имя проекта (Project Name) и жмем завершить (finish)
  5. Создался пустой проект. Переходим на вкладку Project
  6. Видим перед собой структуру проекта и несколько папок. Главная — scr, в которой будет находится файл с кодом.
  7. Создаем пакет (Package)
  8. В окне вводим имя пакета com.company.helloworld

После чего можно приступить к написанию своей первой программы (your program). К примеру, наберите следующий код:

public class MyFirstApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(«Hello World»);
}
}

Для запуска программы нажмите Run. Если все сделано верно, то в консоли (console) отобразится : Hello World

Удалим лишний код (code) программы, чтобы он не отвлекал. Будем добавлять его по мере необходимости.

В первой строке мы сообщаем, что здесь начинается программа (programm) или, если говорить в терминах Java, объявляется класс (class).

Чтобы было проще понять, что такое класс, его можно воспринимать как способ организации или оформления кода в файле. К нему также подойдет аналогия с контейнером (container) для кода. Все программы в Java записываются внутри подобных классов. Выглядит это немного замысловато, но вы привыкнете.

В строке 1 и 3 используются фигурные скобки, открывающаяся { и закрывающаяся }, идущие всегда парой. Они являются ограничителями, показывающими, где начинается и заканчивается класс. Все, что находится внутри этих скобок, называется телом класса.

Например

public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(«Hello world»);
}
}

public — это модификатор доступа, который делает данный класс (class) публичным (public) и общедоступным. В Java можно скрыть некоторые классы от других, но для полного понимания этого концепта требуются дополнительные знания.

class — ключевое слово, которое указывает, что данная конструкция описывает класс (class), а не что-либо иное.

Не забывайте, что файлы (file), содержащие Java-код, всегда имеют расширение .java, например, MyFirstApp.java, App.java и так далее.

Давайте добавим в код какую-то функциональность, для этого нам нужно объявить (создать) метод

public class MyFirstApp {
public static void main(String[] args) {

}
}

В других языках (language) программирования такую конструкцию могут называть процедурой или функцией, но в Java она называется методом. Метод представляет собой блок кода (code), выполняющий какую-то полезную работу. Это функциональная возможность класса, то есть то, что класс умеет делать.

Метод main() — это особый метод, ответственный за запуск программы, и его внешний вид строго определен и утвержден.

  • public сообщает о том, что метод (method) является публичным (public) и общедоступным. В данном случае мы не скрываем его от Java Virtual Machine (JVM), что позволяет ей выполнять его независимо от местоположения класса (class) с этим методом (method) или самой JVM.
  • static может показаться сложным для понимания на данном этапе, так как для полного понимания этого модификатора требуются дополнительные знания, которые мы еще не рассмотрели. Однако на текущем этапе важно знать, что модификатор static позволяет JVM запускать метод (method) main() без дополнительных действий (action).
  • void указывает на тип (type) возвращаемого значения. Каждый метод выполняет определенную работу (work), и результатом (result) его работы может быть какое-то значение. Например, метод, складывающий числа 2 + 2, вернет значение 4, которое можно передать дальше в программу (program) или использовать внутри метода.
  • String[] args — параметр метода (method) main. Состоит из названия типа (String[] — массив строк) и имени аргумента (args).
  • main(..) { .. } — Название метода (method) и его тело. В круглых скобках прописываются параметры метода (method), а в фигурных — инструкции

Если вам понадобятся переменные, к которым можно будет обращаться из нескольких методов, их необходимо объявлять в теле класса (class). Пример обращения к статической переменной:

package java_tasks;

public class SharedVariableExample {
private static int sharedVariable;

public static void main(String[] args) {
sharedVariable = 10;
addingFiveToVariable();
System.out.println(sharedVariable);
}

private static void addingFiveToVariable() {
sharedVariable += 5;
}
}

Давайте разберемся с последней строкой кода (code), которая отвечает за вывод текста (text) «Hello world».

System.out.println («Hello World»);

Это один из ключевых элементов на языке Java и можно условно разбить на следующие части:

  • System.out.println — это команда (command) для вывода текста (text) на экран (window). Просто запомните эту команду (command).
  • ( ) — парные круглые скобки используются для передачи аргументов (argument) в команду. В данном случае, мы не передаем никаких аргументов (argument).
  • «Hello World» — это текст (text), который мы хотим вывести, и он обрамлен двойными кавычками.
  • точка с запятой — это символ , который сообщает компилятору (compilation), что строка кода завершена (completion).

На примере (example) этого простого кода мы разобрали основные ключевые слова языка Java, связанные с созданием класса и метода, а также попробовали запустить программу, выводя информацию на консоль (console). Это лишь начало вашего путешествия в мир программирования на Java. Java — мощный инструмент для создания разнообразных приложений (application), и с ней вы сможете разрабатывать как небольшие программы, так и крупные проекты.

Но, как вы понимаете, если вы планируете разработать приложение для массового рынка или зарабатывать с помощью него деньги — то навряд ли у вас получится сделать это самому, так как на это потребуется огромное количество времени и знаний. Вы должны создать что-то действительно на высоком уровне, грамотно проработать интерфейс, правильно написать код. Поэтому, обычно, в таком случае выбирают заказную разработку мобильного приложения у профессиональной команды, которая обладает знаниями и навыками.

И кстати, наша компания Netside оказывает услуги заказной разработки мобильных приложений на Java. Мы обладаем знаниями, навыками, опытной командой разработчиков, проектировщиков и дизайнеров. Так что можете обращаться к нам и мы вам поможем!

Заключение

В этой статье вы познакомились с основами создания приложений на языке программирования Java и узнали, что такое string, public, class, jdk, studio, private, void, printin, main, args, run, file, static, new, view, project, text, button, id, example, create, import и многое другое, что необходимо в рамках создания первой или же новой программы.

В целом Java предоставляет множество возможностей для написания многофункциональных и надежных приложений, что делает его одним из наиболее востребованных языков программирования в мире. От простых консольных приложений до крупных корпоративных систем, Java подходит для разработки разнообразных проектов.

С его кроссплатформенностью и обширной библиотекой классов, Java облегчает процесс разработки и поддержки приложений. Она также позволяет программистам создавать многоразовый код, что экономит время и ресурсы. Надеемся, что эта статья стала хорошим стартовым пунктом на вашем пути в мире разработки на Java. Удачи в ваших будущих проектах!

А если вы все же решите заказать разработку приложения на Java у профессионалов, то помочь с этим можем мы — компания Netside, которая занимается созданием высокотехнологичных и крутых мобильных приложений.

]]>
Разработка приложений на Kotlin https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-prilozhenij-na-kotlin/ Mon, 30 Oct 2023 09:52:31 +0000 https://netside.pro/?p=7919 Кotlin — это один из официальных языков (programming language), применяемых в разработке для Android (android development). Если вы рассматриваете платформу Google, то выбор Kotlin будет логичным шагом. Это отличная новость для новичков, так как Kotlin — это язык, который легко освоить. Прохождение обучающего курса по Kotlin гораздо проще, чем вы можете подумать, и это означает, что теперь каждый может начать создавать приложения для Android!

Следует отметить, что Kotlin получил официальное признание немного позже, чем его старший собрат Java — только в 2017 году. Он также менее распространен вне экосистемы Android, что может вызывать сомнения у некоторых опытных разработчиков. Однако несмотря на это, Kotlin продолжает набирать популярность и предоставляет множество преимуществ в разработке мобильных приложений. Собственно обо всем этом мы вам и расскажем в этой статье и не будем забивать вам голову о том, что означает findviewbyid r, override fun, oncreate savedinstancestate, findviewbyid r id, savedinstancestate bundle, fun oncreate savedinstancestate, oncreate savedinstancestate bundle, super oncreate savedinstancestate и другое.

Язык программирования Kotlin

Kotlin — это современный и эффективный язык программирования, который стал неотъемлемой частью разработки приложений для операционной системы Android. Название Kotlin связано с островом в Финском заливе, и как и остров, он предоставляет разработчикам уютное и безопасное пристанище для создания инновационных приложений.

Один из главных аргументов в пользу Kotlin — это его простота в освоении. Для новичков в мире программирования это настоящее сокровище, так как язык предоставляет четкую и лаконичную синтаксис. Благодаря этой простоте, туториалы по Kotlin пройти легче, чем вы думаете, что позволяет даже начинающим разработчикам буквально за несколько шагов войти в мир Android-разработки.

С 2017 года, Kotlin получил официальное признание от Google и стал одним из двух официальных языков, рекомендованных для разработки под Android (Android App). Это признание подтверждает его надежность и эффективность.

Кроме того, Kotlin предоставляет множество возможностей для создания приложений высокого качества. Он поддерживает функциональное программирование, что упрощает разработку и облегчает поддержку кода. Безопасный типизированный язык позволяет избегать множества ошибок, что повышает надежность вашего приложения.

Однако следует учесть, что Kotlin, хоть и стал официальным языком для Android, остается менее популярным за пределами этой платформы. Несмотря на это, он продолжает завоевывать сердца разработчиков и предоставляет множество преимуществ в создании инновационных и качественных Android-приложений (Android App).

Выбор Kotlin для разработки Android-приложений (Android App) — это стратегический и обоснованный выбор, который позволит вам успешно воплотить в жизнь ваши идеи и проекты.

Плюсы и минусы Kotlin

Kotlin — это мощный и гибкий язык программирования, который стал популярным выбором для разработки Android-приложений (Android App). Однако, как и любой другой инструмент, у него есть как положительные, так и отрицательные стороны. Давайте рассмотрим их ближе.

Плюсы

Чистый и Четкий Синтаксис. Одним из ключевых преимуществ Kotlin является его простой и лаконичный синтаксис. Это делает код более читаемым и упрощает процесс разработки.

Безопасная Типизация. Kotlin предоставляет безопасную типизацию, что означает, что многие ошибки, связанные с типами данных, могут быть выявлены на этапе компиляции, что делает ваш код более надежным.

Интероперабельность с Java. Kotlin легко интегрируется с Java, что означает, что вы можете использовать существующий Java-код в ваших проектах Kotlin и наоборот.

Поддержка Функционального Программирования. Kotlin поддерживает функциональное программирование, что делает его мощным инструментом для создания асинхронных и реактивных приложений.

Активное Сообщество. Kotlin имеет активное и быстрорастущее сообщество разработчиков, что означает, что всегда есть кто-то, кто может помочь вам в случае возникновения проблем.

Минусы

Меньшая Популярность за Пределами Android. В отличие от Java, Kotlin менее популярен за пределами мира Android-разработки. Это может ограничить ваши возможности, если вы хотите использовать Kotlin для других платформ.

Больший Размер APK. Использование Kotlin может привести к незначительному увеличению размера APK-файла в сравнении с Java. Это может иметь значение, особенно для приложений с ограниченным доступом к интернету.

Временное Затраты на Компиляцию. Kotlin-компилятор может быть несколько медленнее по сравнению с Java-компилятором, что может увеличить время разработки в больших проектах.

В целом, Kotlin — это мощный язык программирования с множеством преимуществ, особенно для Android-разработки (android development). Однако, прежде чем принять окончательное решение, вам стоит внимательно рассмотреть свои потребности и требования проекта, чтобы определить, подходит ли Kotlin для ваших целей.

Что нужно для разработки приложений

Разработка приложений на Kotlin может показаться сложной задачей, но с правильным подходом и пониманием основных шагов, вы сможете успешно создать свое приложение. Давайте рассмотрим, что нужно для разработки приложений на Kotlin.

1. Освоение Kotlin

Прежде чем начать разрабатывать приложение, важно хорошо освоить язык программирования Kotlin. Изучение синтаксиса и основных концепций Kotlin позволит вам писать код более эффективно и избегать ошибок. Встаньте на путь начинающего android developer.

2. Выбор идеи и концепции

Определите идею вашего приложения (get an idea). Четкое понимание целей и функциональных требований приложения поможет вам лучше спланировать разработку.

3. Использование интегрированных сред разработки (IDE)

Выберите популярную IDE (ide integrated development environment) для разработки на Kotlin, такую как Android Studio (android studio ide). Эти инструменты предоставляют богатые функциональные возможности и интеграцию с Android SDK, что упрощает процесс разработки.

4. Создание Проекта

Создайте новый проект (create the project) в вашей IDE и настройте его для разработки на Kotlin. Выберите тип приложения (например, мобильное приложение, веб-приложение или серверное приложение) и начните работу.

5. Проектирование Интерфейса

Разработайте пользовательский интерфейс приложения (system design), используя инструменты, предоставляемые IDE. Это важный этап, так как интерфейс приложения играет ключевую роль в пользовательском опыте.

6. Написание Кода

Начните писать код приложения, используя язык Kotlin. Разрабатывайте функции и логику приложения, а также обеспечивайте безопасность и оптимизацию кода. В сети есть достаточное количество гайдов про how to create your application. Это поможет вам, чтобы не заниматься «empty activity».

7. Тестирование

Проведите тестирование приложения, чтобы выявить и исправить ошибки. Используйте различные тестовые сценарии и убедитесь, что ваше приложение работает корректно.

8. Оптимизация и SEO

Оптимизируйте ваше приложение для поисковых систем (SEO). Это включает в себя использование ключевых слов, оптимизацию изображений и улучшение производительности.

9. Публикация

Когда ваше приложение готово и прошло успешное тестирование, опубликуйте его в магазинах приложений (например, Google Play). Убедитесь, что ваше приложение соответствует всем требованиям публикации.

10. Поддержка и Обновления

После публикации приложения обеспечьте его поддержку и регулярные обновления. Это поможет удерживать пользователей и улучшать приложение с течением времени.

Разработка приложений на Kotlin — это увлекательный и творческий процесс. Следуя этим шагам, вы сможете успешно создать приложение, которое будет отвечать вашим целям и ожиданиям. Но, как вы понимаете, если вы планируете разработать приложение для массового рынка или зарабатывать с помощью него деньги — то навряд ли у вас получится сделать это самому, так как на это потребуется огромное количество времени и знаний. Поэтому, обычно, в таком случае выбирают заказную разработку мобильного приложения у профессиональной команды, которая обладает знаниями и навыками.

И кстати, наша компания Netside оказывает услуги заказной разработки мобильных приложений на Kotlin. Мы обладаем знаниями, навыками, опытной командой разработчиков, проектировщиков и дизайнеров. Так что можете обращаться к нам и мы вам поможем!

Этапы создания приложения на Kotlin

Создание проекта из шаблона

  1. В Android Studio откройте меню «Файл» (file), затем выберите «Новый» (file new) и «Новый проект» (create a new project).
  2. В разделе шаблонов проектов выберите «Мультиплатформенное приложение Kotlin» и нажмите «Далее» (next step).
  3. Присвойте имя вашему проекту и нажмите «Далее» (next step).
  4. В разделе выбора платформы iOS выберите «Обычная платформа» (platform). (Примечание: Рекомендуется использовать обычную платформу для вашего первого проекта, так как это не требует дополнительных инструментов и упрощает процесс установки.)
  5. Для более сложных проектов, вам может потребоваться использовать менеджер зависимостей CocoaPods, который помогает управлять зависимостями библиотек.
  6. Сохраните имена по умолчанию для приложений и общих папок и нажмите «Готово» (now ready).
  7. Проект будет настроен автоматически. Загрузка и настройка необходимых компонентов может занять некоторое время, особенно если вы выполняете этот процесс впервые.

Следуя этим шагам, вы сможете создать мультиплатформенный проект на Kotlin в Android Studio для ios и android.

Изучение проекта

Чтобы просмотреть полную структуру вашего мобильного мультиплатформенного проекта на Kotlin, переключитесь из режима Android на режим Project (new project).

Ваш мультиплатформенный проект на Kotlin обычно состоит из трех основных модулей:

1. Модуль «Shared»

Модуль «Shared» представляет собой модуль Kotlin, который содержит логику, общую для приложений Android и iOS. Это код, который можно разделить между платформами. Модуль «Shared» использует систему сборки Gradle (build gradle), которая автоматизирует процесс компиляции. Общий модуль встраивается как Android библиотека и как часть проекта iOS.

2. Модуль «androidApp»

Модуль «androidApp» представляет собой модуль Kotlin, который интегрируется в приложение Android. Он также использует систему сборки Gradle. Модуль «androidApp» зависит от модуля «Shared» и использует его как обычную Android библиотеку.

3. Модуль «iosApp»

Модуль «iosApp» представляет собой проект Xcode, который интегрируется в приложение iOS. Он зависит от модуля «Shared» и использует его как платформу iOS. Модуль «Shared» можно использовать как обычный фреймворк или как зависимость CocoaPods, в зависимости от ваших выборов при настройке распространения фреймворка iOS.

Модуль «Shared» состоит из трех наборов исходных файлов: «androidMain,» «commonMain,» и «iosMain.» Каждый набор исходных файлов — это концепция Gradle, которая объединяет файлы с общими зависимостями. В Kotlin Multiplatform разные наборы исходных файлов в модуле «Shared» могут быть ориентированы на разные платформы.

Это представляет общую структуру мультиплатформенного мобильного проекта, созданного с помощью мастера проектов в IntelliJ IDEA или Android Studio. Реальные проекты могут иметь более сложную структуру в зависимости от их спецификации.

Запуск приложения

Чтобы запустить ваше созданное приложение, выполните следующие действия:

Создайте Android Virtual Device (AVD)

  • Откройте Android Studio.
  • Перейдите в меню «Tools» и выберите «AVD Manager» (Менеджер виртуальных устройств Android).
  • Нажмите «Create Virtual Device» (Создать виртуальное устройство).
  • Выберите желаемую конфигурацию устройства android device (например, Pixel 3) и нажмите «Next button» (Далее).
  • Выберите образ системы для вашего устройства и нажмите «Next button».
  • Настройте дополнительные параметры (go to settings), если необходимо, и нажмите «Finish» (Готово) для создания виртуального устройства.

Выберите конфигурацию запуска «androidApp»

  • Откройте ваш проект в Android Studio.
  • Перейдите к панели «Run/Debug Configurations» (Конфигурации запуска/отладки) в верхнем правом углу.
  • Убедитесь, что выбрано «androidApp» в качестве конфигурации запуска.

Запустите приложение на виртуальном устройстве

  • В нижнем правом углу Android Studio выберите виртуальное устройство android device, которое вы создали в шаге 1.
  • Нажмите «Run» (Запуск, run your application) или «Debug» (Отладка), чтобы запустить ваше приложение на виртуальном устройстве.

После этого ваше приложение будет запущено на виртуальном устройстве Android, и вы сможете начать тестирование и отладку.

Обновление приложения

Для обновления общего кода, используя функцию reversed(), вы можете следовать этим шагам:

Откройте файл Greeting.kt в директории shared/src/commonMain/kotlin.

Обновите код, чтобы использовать функцию reversed() для переворачивания текста. Вот пример обновленного кода:

class Greeting {
fun greeting(): String {
return «Hello, world!».reversed()
}
}

Сохраните изменения в файле Greeting.kt.

Запустите конфигурацию androidApp, чтобы увидеть обновленное приложение на имитируемом устройстве Android.

Для этого:

  • Убедитесь, что внизу Android Studio выбрано виртуальное устройство Android.
  • Нажмите «Run» (Запуск) для пересборки и запуска приложения с обновленным кодом.

Теперь ваше приложение будет использовать функцию reversed() для переворачивания текста, и вы увидите это изменение в Android-версии.

Заключение

Разработка приложений на языке программирования Kotlin открывает перед разработчиками увлекательный мир мобильных и мультиплатформенных приложений. Этот современный язык предоставляет удивительные возможности для создания надежных, производительных и инновационных приложений как для Android (Android App), так и для iOS.

Сочетание простоты в изучении, безопасной типизации, и широкой интероперабельности с Java делает Kotlin идеальным выбором для начинающих и опытных разработчиков. Его активное и быстрорастущее сообщество обеспечивает поддержку и ресурсы для разработчиков на всех уровнях.

Мультиплатформенное программирование с Kotlin добавляет гибкость и экономию времени, позволяя разделить общий код между Android и iOS, что существенно сокращает временные и финансовые затраты. Возможность управлять общим кодом через платформы делает его языком выбора для разработки кроссплатформенных решений.

Наконец, оптимизация приложений на Kotlin для поисковых систем, с использованием ключевых слов и оптимизированных изображений, способствует их лучшей видимости и ранжированию в магазинах приложений и поисковых системах.

В результате, разработка приложений на Kotlin не только упрощает жизнь разработчиков, но и предоставляет пользователям удивительные и инновационные продукты. Если вы стремитесь создавать приложения, которые сочетают в себе легкость разработки, безопасность и выдающуюся производительность, то Kotlin — ваш надежный партнер в мире мобильной разработки.

А помочь создать вам такое приложение можем мы — компания Netside, которая занимается созданием высокотехнологичных и крутых мобильных приложений.

]]>
Разработка приложений на Swift https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-prilozhenij-na-swift/ Thu, 26 Oct 2023 09:22:12 +0000 https://netside.pro/?p=7898 Swift — это мощный и легко осваиваемый язык программирования, созданный компанией Apple. Этот язык часто используется для разработки приложений на платформах iOS, macOS, tvOS и watchOS. Хотя существуют и другие языки программирования для разработки приложений для устройств Apple, Swift является языком по умолчанию и рекомендуется разработчиками.

Что делает Swift таким привлекательным? Прежде всего, его код обеспечивает высокую степень безопасности и позволяет создавать приложения, работающие с невероятной скоростью. Однако Swift также призван упростить жизнь разработчиков, предоставляя им увлекательный и интерактивный опыт программирования. С читаемым синтаксисом, который делает код более доступным для понимания, и встроенной безопасностью, предотвращающей ошибки, Swift стал идеальным инструментом для создания стабильного и надежного программного обеспечения.

Если вы мечтаете о создании собственных приложений для устройств Apple, изучение Swift — это первый и наилучший шаг, который вы можете предпринять. Этот язык программирования даст вам силу и инструменты, необходимые для воплощения ваших идей в жизнь.

Язык программирования Swift

Swift — это результат многолетнего развития и совершенствования языка программирования C. Он представляет собой усовершенствованный инструмент с улучшенными компилятором, отладчиком и инфраструктурой фреймворка. Кроме того, Swift обеспечивает возможность взаимодействия с существующим фреймворком Cocoa, совмещая его с Objective C.

Swift внедряет ряд инновационных функций и успешно сочетает в себе объектно-ориентированный и процедурный подходы к программированию. Основной целью Swift является стать наилучшим выбором для создания мобильных приложений, приложений для настольных компьютеров, системного программирования и облачных сервисов. Этот язык программирования разрабатывался с учетом облегчения процесса отладки и устранения ошибок разработчиками.

Изучение Swift предоставляет возможность разработчикам воплощать свои идеи в жизнь, обеспечивая при этом высокий уровень безопасности и производительности.

Особенности Swift

Swift представляет собой язык программирования, который постоянно совершенствуется и сравнивается с предыдущими версиями языков программирования. Эта постоянная эволюция делает Swift более эффективным и обновляемым инструментом разработки. Давайте рассмотрим его особенности и то, что выделяет его среди потенциальных конкурентов

Безопасность. Одной из ключевых черт Swift является безопасность. Он предотвращает передачу неточных данных или переменных, не соответствующих требуемой форме, что помогает выявить ошибки разработчика до внедрения программного обеспечения в производство. Это может показаться сложным на первый взгляд, но в конечном итоге экономит много времени и ресурсов. Кроме того, благодаря строгой проверке безопасности, Swift уменьшает вероятность неправильной работы кода и экономит память, так как не допускает внедрения небезопасного кода, который может засорить память устройства.

Быстрота. Swift был создан как замена языкам на основе C, и его производительность сопоставима с языком C в большинстве задач. Однако он также отличается выдающейся производительностью при работе с функциями и системами iOS. Благодаря технологии компилятора LLVM, написание кода на Swift происходит быстро и эффективно. Это ускоряет работу различных приложений, включая те, которые предназначены для телевизоров, часов или мобильных устройств.

Выразительность. Swift предлагает простой и интуитивно понятный синтаксис, который идеально подходит для разработчиков iOS. Благодаря встроенным функциям Objective-C, таким как дженерики и обработка пустых значений (null), код на Swift становится более чистым и безопасным, что упрощает программирование.

Открытый исходный код. Swift разрабатывается на платформе swift.org в открытом формате, с системой отслеживания ошибок, списком рассылки и активным сообществом разработчиков. Эта открытость позволяет непрерывно совершенствовать язык и поддерживать его на всех платформах Apple. Swift делает программирование на различных устройствах Apple простым, быстрым и безопасным. При этом разработчики активно работают над возможностью использования Swift на других платформах в ответ на повышенный спрос.

Изучение Swift

Изучение основ программирования на языке Swift довольно просто и доступно, но по мере продвижения вперед, разбираясь с расширенными возможностями разработки iOS, задачи могут начать казаться сложнее. Однако не утрачивайте надежду: даже без погружения в сложные темы, вы можете начать свое программирование, создав первое простое приложение. С каждым завершенным проектом вы будете более уверенно осваивать новые функции и способны разрабатывать более сложные приложения для iOS.

Для новичков Swift представляет собой отличное введение в мир программирования. Apple предоставляет обширные учебные материалы и туториалы по Swift на своем веб-сайте, что делает изучение этого языка доступным для абсолютных новичков без предыдущего опыта в программировании. Однако, как только вы овладеете основами, Swift также предоставляет возможности для разработки сложных приложений.

Многие опытные разработчики iOS считают, что Swift — это отличный способ начать программировать. Он обладает высокой степенью безопасности, что уменьшает необходимость в отладке и позволяет быстрее перейти к разработке функционала. Swift действительно открывает двери для мира программирования, и как только вы овладеете его основами, вы сможете разрабатывать сложные приложения без излишних сложностей.

И кстати, если вы вдруг решите заказать разработку мобильного приложения для iOS, то в нашей компании Netside как раз работают только опытные и профессиональные Swift разработчики, которые воплотят вашу идею в реальность.

Плюсы и минусы Swift

Давайте рассмотрим ключевые плюсы и минусы языка программирования Swift.

Плюсы

Легкость обучения. Swift предоставляет удивительную простоту в изучении и использовании. Для обучения созданию приложений в Xcode доступны курсы, что делает процесс обучения более доступным и эффективным.

Современный синтаксис. Swift обладает чистым и современным синтаксисом, что упрощает чтение и поддержание кода. Он предоставляет инструменты для предотвращения ошибок, облегчая жизнь разработчиков.

Активное сообщество. Swift имеет разветвленное и активное сообщество с открытым исходным кодом. Это означает, что вы всегда сможете найти поддержку и ресурсы для обучения и разработки на языке Swift.

Кроссплатформенность. Swift поддерживает различные платформы, включая устройства Apple, Windows, Linux и Ubuntu, что позволяет использовать его в разнообразных проектах.

Блестящее будущее. Swift набирает популярность среди разработчиков и привлекает больше внимания, чем многие другие языки программирования. Это свидетельствует о перспективах и возможностях для разработчиков, выбирающих Swift.

Минусы

Молодой язык. Несмотря на все свои преимущества, Swift относительно молодой язык программирования, что означает, что некоторые библиотеки и инструменты могут быть менее развитыми, чем у старших языков.

Совместимость с некоторыми проектами. Переключение с других языков программирования на Swift может потребовать времени и усилий, особенно в случае больших и сложных проектов.

Итак, Swift обладает множеством плюсов, включая простоту обучения, активное сообщество и кроссплатформенность. Он также обладает светлым будущим и привлекает внимание разработчиков. Тем не менее, следует учитывать его молодость и совместимость с текущими проектами при рассмотрении его в качестве выбора для обучения и разработки.

Что нужно для разработки приложений

Если вы планируете начать программировать на Swift, вам необходимо обеспечить себя следующими ключевыми инструментами.

Инструменты

  • Swift Toolchain (Комплект Инструментов Swift): Этот набор инструментов включает в себя не только компилятор Swift, но также важные библиотеки и другие необходимые файлы. Он является фундаментальным элементом для создания приложений на Swift.
  • Интегрированная Среда Разработки (IDE): В мире Swift использование интегрированной среды разработки (IDE) играет неотъемлемую роль в процессе разработки. Рекомендуется использовать официальную IDE для Swift — Xcode. Xcode предоставляет множество инструментов и ресурсов, делая процесс разработки приложений для платформ Apple более удобным и эффективным.

С учетом особенностей Swift, разработка на этом языке требует правильно подобранных инструментов, и вышеуказанные компоненты считаются стандартом для разработчиков, создающих приложения для экосистемы Apple. Помимо компонентов нужно настроить среду разработки, а также знать хотя бы базовые, основные понятия языка. Давайте поговорим и о них.

Конструкция языка

При начале программирования на Swift важно ознакомиться с основными понятиями и конструкциями языка. Вот несколько ключевых элементов, с которыми стоит познакомиться:

Переменные и Константы. В Swift, для объявления переменных используется ключевое слово «var», а констант — «let».  Например:

var age = 25
let name = «John»

Типы Данных. Swift предоставляет встроенные типы данных, такие как «Int» (целые числа), «Double» (числа с плавающей запятой), «String» (строки) и другие. Вы также можете создавать свои собственные пользовательские типы данных. Например:

var age: Int = 25
var weight: Double = 70.5
var name: String = «John»

Условные Выражения. В Swift, для принятия решений в зависимости от условий или значений переменных, вы можете использовать условные выражения «if», «else if» и «else». Например:

var isAdult = true
if isAdult {
print(«Вы совершеннолетний»)
} else {
print(«Вы несовершеннолетний»)
}

Циклы. Swift предоставляет циклы «for» и «while» для выполнения повторяющихся операций. Например:

for i in 1…5 {
print(i)
}

var counter = 0
while counter < 5 {
print(counter)
counter += 1
}

Это лишь малая часть основ программирования на Swift. Существуют и другие важные концепции, такие как функции, массивы, структуры и классы, которые станут вам полезными при создании приложений на этом языке.

Этапы создания приложений на Swift

Если вы стремитесь создать приложение на Swift, вам предстоит пройти несколько ключевых этапов. Вот обзор основных шагов:

Планирование и Моделирование. Перед тем как приступить к созданию приложения, важно четко определить, какое именно приложение вы хотите разработать. Определите его функциональность и характеристики. Это может быть простой текстовый редактор, игра с высококачественной графикой или что-то совсем другое.

Запуск Xcode и Создание Проекта. Xcode — это ключевая интегрированная среда разработки, предназначенная для создания приложений на Swift. Запустите Xcode и создайте новый проект. Выберите тип проекта (например, macOS -> App) и укажите его параметры. Не забудьте выбрать язык программирования — Swift.

Работа с Пользовательским Интерфейсом. Для создания пользовательского интерфейса используйте различные элементы управления, такие как кнопки, текстовые поля и другие. Разместите их на главном окне вашего приложения, которое можно настроить в файле Main.storyboard.

Написание Кода Приложения. Создайте класс вашего приложения, используя код. Например:

class MyApplication: NSApplication {}

Затем приступайте к написанию методов для обработки действий пользователя. Например, если у вас есть кнопка, которая открывает файл, вы можете создать метод:

@IBAction func openFile(sender: AnyObject) {}

Сборка и Запуск. Когда вы завершили написание кода приложения, вы можете запустить его, выбрав «Product -> Run» в меню Xcode. При правильной настройке и кодировании ваше приложение должно успешно запуститься.

Следуя этим шагам, вы сможете создать свое первое приложение на Swift достаточно быстро, но если вам требуется коммерческая разработка, реализация крупного проекта, то естественно лучше обратиться к заказной разработке, так как написать «hello world» — это одно, а создание макетов, грамотный UI/UX, профессиональная реализация требуемого функционала и идеи — совершенно другое.

Заключение

Соответствие высоким стандартам безопасности, выразительный синтаксис, богатые библиотеки и активное сообщество разработчиков делают Swift отличным выбором для начинающих и опытных программистов. Он обеспечивает возможность создания приложений, которые не только функциональны, но и обладают привлекательным и интуитивно понятным интерфейсом.

Чтобы успешно разрабатывать на Swift, важно освоить его основы, как переменные, условные выражения и циклы, и продвигаться дальше, изучая функции, массивы, структуры и классы. Xcode, официальная среда разработки для Swift, предоставляет вам множество инструментов, необходимых для создания приложений.

Не забывайте, что существует ещё один путь — заказная разработка приложений на Swift. Если у вас есть идея для приложения, но не обладаете навыками разработки, вы всегда можете обратиться к профессионалам. Множество компаний и разработчиков предоставляют услуги заказной разработки, и они готовы помочь вам воплотить вашу идею в реальность.

И одной из таких компаний являемся мы — Netside, которые готовы реализовать вашу идею, закрыть любую потребность в разработке.

Помните, что процесс обучения и разработки — это непрерывный процесс. Постоянно улучшайте свои навыки, ищите вдохновение в собственных проектах, и не бойтесь пробовать что-то новое. Swift предоставляет вам возможность создавать приложения своей мечты, будь то собственной разработки или заказные проекты.

Создание приложений на Swift — это увлекательное путешествие, и с наступлением каждого нового дня вы будете готовы к новым вызовам и достижениям. Пусть ваше программирование на Swift будет успешным и вдохновляющим, будь то ваш личный проект или заказная разработка!

]]>
Разработка кроссплатформенных приложений https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-krossplatformennyh-prilozhenij/ Thu, 05 Oct 2023 08:07:13 +0000 https://netside.pro/?p=7718 В современном мире технологии и мобильности разработка кроссплатформенных приложений стала неотъемлемой частью современной индустрии информационных технологий.

С помощью нее разработчики делают приложения, которые могут функционировать на различных ОС (операционных системах, к примеру Android и iOS) и устройствах, обеспечивая максимальную универсальность и доступность. И если вы задумываетесь, например, создать собственный продукт, то вы просто должны обязательно прочитать эту статью до конца, чтобы избежать лишних ошибок

В этой статье мы исследуем, что такое кроссплатформенная разработка мобильных приложений, какие инструменты и методы, кроссплатформенные фрейморвки, а также технологии используются для их разработки, какие преимущества и недостатки она приносит как разработчикам, так и пользователям в сравнении с нативной разработкой.

Что такое кроссплатформенные приложения?

Кроссплатформенные приложения (или кроссплатформенная разработка) — это приложения, которые разработаны таким образом, чтобы они могли работать на различных ОС или платформах без какой-либо необходимости переписывать исходный код под каждую из них. Это означает, что один и тот же код приложения может быть использован на разных устройствах и операционных системах, таких как Android, iOS и других.

Кроссплатформенные приложения обеспечивают более широкую доступность и универсальность, что упрощает разработку и снижает затраты на поддержку множества различных платформ. Они могут быть разработаны с использованием различных технологий и фреймворков, таких как Flutter, Xamarin, React Native, Electron и другие, которые позволяют разрабатывать кроссплатформенные приложения с разной степенью нативной функциональности и производительности.

Инструменты и технологии для разработки

Компании стремятся создавать приложения, которые могут работать на различных операционных системах и устройствах, чтобы достичь максимальной доступности для пользователей. Для этой цели существует множество инструментов и технологий.

Давайте рассмотрим какие инструменты обеспечивают достижение этой цели, рассмотрим наиболее популярные варианты:

React Native

React Native — это фреймворк, разработанный Facebook, который позволяет разработчикам создавать мобильные приложения для iOS и Android с использованием знакомых инструментов, таких как JavaScript и React. Он позволяет создавать нативные компоненты интерфейса пользователя и обеспечивает высокую производительность. Одним из его ключевых преимуществ является возможность переиспользовать большую часть кода между разными платформами, что снижает время разработки и обеспечивает согласованный пользовательский опыт.

Flutter

Flutter — это фреймворк (и прямой конкурент Kotlin), разработанный Google , который позволяет создавать красочные и высокопроизводительные мобильные приложения для iOS, Android и даже для веб-платформы с использованием языка программирования Dart. Одной из ключевых особенностей Flutter является его компонентная архитектура, которая ускоряет процесс разработки и обеспечивает быструю доработку и тестирование интерфейса.

Xamarin

Xamarin — это платформа разработки от Microsoft, которая позволяет создавать кроссплатформенные мобильные и десктопные приложения, используя язык программирования C# и фреймворк .NET. Xamarin обеспечивает высокую производительность и нативный пользовательский опыт на разных платформах. Позволяет переиспользовать код и библиотеки, что экономит время и ресурсы разработки. Используется в Visual Studio и подходит как на Windows, так и для Mac абсолютно одинаково продуктивно с точки зрения программирования, функций, языка и других всевозможных элементов, в том числе кодовой базы, библиотек.

Electron

Electron — это инструмент, который позволяет разработчикам создавать кроссплатформенные настольные приложения с использованием веб-технологий, таких как HTML, CSS и JavaScript. Он популярен для создания приложений, работающих на Windows, macOS и Linux. Электрон обеспечивает высокую степень гибкости и возможности настройки приложений.

Progressive Web Apps (PWA)

Progressive Web Apps — это веб-приложения, которые могут быть установлены и работать на мобильных устройствах и настольных компьютерах. Они обеспечивают высокую доступность, даже в оффлайн-режиме, и плавный пользовательский опыт. PWA используют веб-стандарты, такие как HTML, CSS и JavaScript, для создания кроссплатформенных приложений, и могут быть легко обновлены через веб.

Выбор инструментов и технологий для кроссплатформенной разработки зависит от конкретных потребностей проекта и предпочтений разработчика. Однако все перечисленные инструменты предоставляют мощные средства для создания качественных и универсальных приложений, обеспечивая разработчикам гибкость и эффективность в работе в кроссплатформенной среде.

Преимущества кроссплатформенной разработки

Кроссплатформенная разработка приложений открывает как перед разработчиками, так и перед бизнесом множество уникальных возможностей и преимуществ, которые делают этот подход весьма привлекательным в мире современных технологий.

Вот несколько ключевых преимуществ, которые делают кроссплатформенную разработку такой востребованной:

1. Экономия времени и ресурсов. Разработка приложения для разных платформ может быть крайне времязатратной. Кроссплатформенная разработка позволяет сэкономить драгоценное время и ресурсы, так как разработчики могут использовать общий код для нескольких платформ. Это снижает сложность и ускоряет процесс создания приложения.

2. Универсальность. Кроссплатформенные приложения могут работать на различных операционных системах и устройствах, таких как смартфоны, планшеты. Это позволяет достичь широкой аудитории пользователей и увеличить охват вашего приложения.

3. Обновления и поддержка. Поддержка кроссплатформенных приложений гораздо более проста. Изменения и обновления кода могут быть внесены единожды и автоматически распространены на все поддерживаемые платформы. Это облегчает поддержание актуальности вашего приложения и взаимодействие с пользователем.

4. Снижение затрат. Кроссплатформенная разработка может значительно снизить затраты на разработку и поддержку, так как вам не нужно создавать и поддерживать разные версии приложения для каждой платформы. Это позволяет компаниям сэкономить средства и ресурсы, необходимые для разработки продукта сразу для нескольких платформ.

5. Быстрая доработка и масштабирование. Код, сделанный для одной платформы, может быть легко адаптирован и масштабирован для других платформ. Это позволяет быстро внести изменения и расширить функциональность вашего приложения без необходимости все переписывать.

Все эти преимущества делают кроссплатформенную разработку мощным инструментом для достижения широкой аудитории пользователей и эффективной работы в кроссплатформенной среде, при этом сокращая временные и финансовые затраты.

Популярные приложения

Кроссплатформенная разработка дала начало приложениям, которые завоевали себе аудиторию в миллионы пользователей по всему миру.

Давайте рассмотрим некоторые из них, которые вам точно известны:

WhatsApp

WhatsApp (разработан с использованием React Native) — это один из самых популярных мессенджеров в мире, и он является кроссплатформенным. Это приложение, которое позволяет пользователям обмениваться сообщениями, звонить и отправлять файлы на различных устройствах, включая iOS и Android.

Однако многие не знают, что WhatsApp был разработан с использованием React Native, фреймворка для кроссплатформенной разработки, который позволяет создавать нативные приложения на JavaScript и React. Это позволило WhatsApp обеспечить высокую производительность на разных платформах.

Instagram

Instagram — еще одно популярное приложение, разработанное с использованием React Native. Это социальная сеть, известная во всем мире и предназначенная для для обмена фотографиями и видео, основанная Кевином Систромом и Майком Кригером.

Instagram демонстрирует, как React Native может успешно использоваться для создания приложений, которые предоставляют отличный UI и UX на разных платформах одновременно.

Skype

Skype (разработан с использованием Xamarin) — это одна из наиболее известных платформ для видеозвонков и обмена сообщениями, которая была очень популярна порядка 4 года назад. Однако многие не знают, что он было разработано с использованием Xamarin, инструмента для кроссплатформенной разработки от Microsoft на языке C# для Windows, Mac и др.

Xamarin позволил Skype работать как на iOS, так и на Android, используя общий код.

Tinder

Tinder (разработан с использованием Flutter) — это приложение для знакомств, которое завоевало мир своим уникальным подходом. Оно было разработано с использованием Flutter, фреймворка от Google. Flutter позволил создать красочный и быстрый пользовательский интерфейс, который одинаково хорошо работает на iOS и Android. Это приложение также подтверждает, что кроссплатформенная разработка может обеспечить выдающийся дизайн и производительность одновременно на нескольких платформах.

Эти приложения — лишь небольшой образец богатого мира кроссплатформенной разработки. Они показывают, что с помощью правильных инструментов и технологий можно создавать приложения, которые покоряют множество платформ и их пользователей.

Что влияет на стоимость

Разработка кроссплатформенных приложений стала популярным выбором для компаний, стремящихся создавать мобильные приложения, которые работают на разных операционных системах и устройствах.

Одним из ключевых факторов, который делает этот подход привлекательным, является более низкая стоимость разработки по сравнению с созданием отдельных нативных приложений для каждой платформы.

Основные факторы, влияющие на стоимость разработки кроссплатформенных приложений:

1. Сложность приложения. Сложность приложения играет решающую роль в его стоимости разработки. Более сложные функции и требования могут потребовать больше времени и усилий разработчиков, что повышает общую стоимость проекта.

2. Дизайн и пользовательский интерфейс. Качественно проработанный дизайн и пользовательский интерфейс (UI/UX) могут добавить дополнительные расходы на проектирование и тестирование. Однако хороший дизайн также способствует привлечению пользователей и повышению успешности приложения.

3. Интеграция с сторонними сервисами. Если приложение требует интеграции с различными сторонними сервисами, такими как социальные сети, платежные системы или аналитические инструменты, это может увеличить сложность разработки и стоимость проекта.

4. Поддержка и обновления. Стоит также учесть затраты на поддержку и обновления приложения после его выпуска. Каждая новая версия операционной системы может потребовать адаптацию приложения, что может повлиять на общие расходы.

5. Используемые технологии и фреймворки. Выбор конкретных технологий и фреймворков для разработки кроссплатформенного приложения также влияет на его стоимость. Например, использование бесплатных и с открытым исходным кодом инструментов может уменьшить бюджет проекта.

Несмотря на то, что стоимость разработки кроссплатформенных приложений часто оказывается более низкой, важно помнить, что конкретные затраты могут варьироваться в зависимости от множества факторов, связанных с конкретным проектом. Важно провести тщательный анализ и планирование бюджета для обеспечения успешной разработки и внедрения кроссплатформенного приложения.

Специалисты Netside компетентны и опытны в разработке кроссплатформенных мобильных приложений. Напишите нам, чтобы мы проконсультировали вас и сразу приступили к вашему проекту!

Надеемся, что в этой статье мы ответили на все возможные ваши вопросы. И в заключении добавим, что кроссплатформенная разработка стала неотъемлемой частью современной индустрии разработки мобильных приложений. Она предоставляет разработчикам удобные инструменты для создания приложений, которые могут работать на разных платформах, сэкономив время и ресурсы на процесс их создания.

И кстати, одна важная особенность, про которую нужно не забывать — независимо от выбранного инструмента, ключевым является умение адаптировать приложение под потребности пользователей и следить за актуальностью технологий, чтобы обеспечивать высокое качество продукта. А также не забывать и про то, что для этого нужна профессиональная команда разработчиков, которые смогут как сделать приложение, так и продолжить его поддержку и развитие в дальнейшем.

]]>
Разработка приложений для iOS https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-prilozhenij-dlya-ios/ Mon, 03 Aug 2020 09:42:20 +0000 https://netside.pro/?p=4506 iOS — мобильная операционная система, созданная компанией Apple и представленная миру в 2007 году на Айфоне первого поколения (тогда она ещё называлась iPhone OS). Изначально ОС устанавливалась на iPhone и iPod touch, потом к ним добавились iPad и Apple TV.

Особенность iOS — систему нельзя установить на устройства, произведённые не Apple (отличные от ее платформы), поэтому все доступные приложения находятся в App Store. Сегодня в этом магазине цифровой дистрибуции для мобильных устройств от Apple представлено 2,2 миллиона приложений. Число их пользователей составляет уже миллиард. И это далеко не конец, так как их курс еще на более большие цифры.

Почему же люди так любят iOS? Во-первых, пользоваться ею легко. Во-вторых, новые приложения в App Store проходят строгий отбор, что позволяет пользователям получать качественные продукты. В этой статье мы расскажем про эту платформу и что вам нужно для того, чтобы правильно начать и получить на выходе классное ios-приложение (если вы, конечно хотите его получить).

Процесс разработки мобильных приложений для iOS

Разработка iOS-приложения заключается не просто в его создании и добавлении в App Store. Процесс требует грамотного планирования, знаний, исследования и чёткой направленности курса. Как правило, весь цикл разработки состоит из 5 этапов:

  1. Планирование. Перед тем как начать разработку важно понять, для какой целевой аудитории сделать iOS-приложение, какие задачи оно будет решать, какие функции в него добавить. Также понадобится комплексно исследовать рынок, чтобы убедиться, что приложение будет вообще нужно и в дальнейшем конкурентоспособным. На этом этапе готовится техническое задание на разработку мобильного приложения.
  2. Проектирование. Здесь создаётся мокап пользовательского интерфейса, то есть внешнего вида. После согласования мокап отправляется в работу дизайнеру. Он придаёт приложению конечный вид, который увидят пользователи на своих Айфонах и Айпадах.
  3. Разработка. Программисты создают iOS-приложение на основе дизайна, утверждённого на этапе проектирования.
  4. Тестирование. Когда разработка завершена, приложение нужно протестировать. QA-инженеры должны тщательно проверить бета-версию и убедиться, что она функционирует должным образом и без каких-либо ошибок.
  5. Запуск и обслуживание. После проверки приложение можно смело выпустить на рынок, а точнее, отправить в App Store. Однако после успешного добавления в магазин работа не закончится. Как любое ПО, его нужно будет обслуживать: технически поддерживать, улучшать текущие и добавлять новые функциональные возможности.

Процесс разработки iOS-приложения

Что включает этап разработки приложений для iOS

Разработка — это воплощение концепции вашего проекта в жизнь. На этом этапе команда iOS-разработчиков будет трудиться сразу над 3 главными частями проекта:

  1. Бэкенд. Это серверная сторона, благодаря которой функционирует iOS-приложение. Бэкенд-разработка включает в себя работу над аутентификацией учётных записей пользователей, настройкой взаимодействия с ними, интеграцией с социальными сетями, пуш-уведомлениями и прочими функциями.
  2. Программный интерфейс приложения (API). Это один из основных компонентов при создании iOS-приложения. Он связывает внешний и внутренний интерфейсы мобильного приложения.
  3. Фронтенд. Это внешний интерфейс, или сторона, с которой взаимодействуют пользователи. Фронтенд-разработка включает в себя работу над элементами дизайна. Умело проработанный внешний интерфейс позволит приложению правильно отображаться на экранах любых размеров и ориентации.

На каких языках разрабатываются iOS-приложения

Нативная разработка приложений для iPhone и iPad предполагает выбор между двумя языками программирования: Swift или Objective-C.

Языки программирования приложений для iOS

Swift

Открытый компилируемый язык, созданный в 2014 году под современные нужды. В нём учли и исправили недостатки его предшественника, Objective-C. Swift надёжнее, имеет строгую типизацию объектов, что уменьшает объём кода и ошибки при его написании, а значит, сокращается время и стоимость создания приложения для iOS. Сегодня Swift считается самым прогрессирующим языком, при этом простым для новичков и функциональным для профессионалов. Среди его плюсов:

  • лёгкая читаемость кода;
  • лаконичность, отсутствие многословности;
  • скорость компиляции;
  • взаимодействие с кодом на Objective-C, что позволяет применять сразу два языка;
  • высокий уровень безопасности;
  • поддержка динамических библиотек.

Objective-C

Компилируемый объектно-ориентированный язык с внушительной историей, длящейся с 1983 года. Первое время расценивался в качестве надстройки для Си, но быстро стал популярен как самостоятельный язык, выбранный для написания программ. Он до сих пор в ходу, так как работающие на нём крупные проекты продолжают поддерживаться. Кроме того, есть особые задачи, которые невозможно решить с помощью Swift. И всё же Objective-C уступил место молодому языку из-за минусов:

  • трудная читаемость кода;
  • низкая производительность;
  • динамическая типизация;
  • безопасность на уровень ниже.

Ещё при разработке для iOS применяется язык C++, но полностью писать на нём приложения не удаётся. Он используется только для решения логических задач, для написания отдельных модулей или трудозатратных алгоритмов.

Кстати, эти языки можно выучить на факультете iOS в GeekBrains. Обучение длится 4 четверти и состоит из контента (всего 240 часов), практики (всего 456 часов) и вебинаров (2-3 в неделю). В конце каждой четверти вы для закрепления будете разрабатывать приложения и игры.

Среда разработки iOS-приложений

Самой распространённой интегрированной средой разработки приложений под платформу iOS считается Xcode (программа) от Apple, которую выбрали большинство. Это редактор с обширными инструментами для разработчиков. Основу пакета составляет сам Xcode, который включает в себя свободный набор компиляторов и большую часть документации разработчика от Apple.

В пакет также входит Interface Builder — ПО (программа) для создания графических интерфейсов. С ним вёрстка становится наглядной: можно настраивать стили, шрифты и прочее. В Interface Builder есть эмуляторы всех устройств и инструменты для анализа производительности, то есть вам не нужно устанавливать еще дополнительное ПО. Кроме того, можно сразу протестировать свой продукт, не выходя из Xcode.

Добавление приложения в App Store

Добавление в App Store происходит не быстро — модерация занимает 10–15 рабочих дней. Кандидатов тщательно отбирают, многим отказывают (и если вы хотите пройти модерацию, то далее читайте внимательно). Чтобы попасть в App Store (и успешно запустить его в сторе), необходимо соответствовать жёстким требованиям (и конечно же их знать). По их условиям ваше приложение должно:

  • быть стабильным;
  • использовать только задокументированные API;
  • соответствовать своему описанию;
  • использовать пуш-уведомления правильно;
  • получать согласие пользователя перед определением его местонахождения;
  • выйти из стадии альфа- и бета-версии.

Новое приложение могут не принять, если оно содержит очевидные ошибки или использует какие-то скрытые функции. Также в добавлении могут отказать, если оно бесполезное, неуникальное, либо представляет собой просто мобильную версию сайта. Поэтому нужно обязательно отнестись к этим факторам с большой важностью. Все это очень важная информация, которую требуется знать.

Если вы выбрали платный тип своего приложения, то учтите, что чем выше установите цену в магазине, тем внимательнее его проверяет Apple. В соответствии с требованиями к платным продуктам ваше приложение не должно:

  • использовать механизмы продажи контента, оказания услуг, расширения функций, отличающиеся от встроенных покупок;
  • продавать через механизм встроенных покупок реальные товары или услуги вне приложения;
  • предоставлять платный доступ к функциям и начинке устройства;
  • содержать ссылки на внешние сайты с их собственными продающими формами;
  • открывать доступ к новым функциям без помощи механизмов App Store.

Наконец, когда App Store принял исправное приложение, нельзя пытаться добавить туда разные версии его же. Это приведёт к блокировке. В целом, если будете придерживаться данного курса, то все будет хорошо. Теперь у вас достаточно знаний, чтобы это сделать.

Лучшие приложения и игры в App Store

В декабре 2022 Apple традиционно объявила приложения и игры года. Одни делали жизнь удобнее, другие — веселее, а все вместе они задавали тренды остальным товарам магазина. И в этой статье мы решили сделать небольшую наглядную таблицу с информацией по лучшим приложениям:

Название Разработчик Краткое описание Способ монетизации
Приложения года
Лучшее для iPhone:
BeReal. Your friends for real.
BeReal Социальное приложение для обмена фотографиями. Позволяет делиться с друзьями снимками своей жизни и смотреть, чем занимаются они. Встроенные покупки отсутствуют
Лучшее для iPad:
Goodnotes
Time Base Technology Limited Цифровой блокнот для ведения записей. Заменяет множество бумажных блокнотов. Продажа годового абонемента — 9,99 $; продажа студенческого планировщика — 12,99 $; продажа пожизненного абонемента — 23,99 $.
Игры года
Лучшая для iPhone:
Apex Legends Mobile
Respawn Entertainment / Electronic Arts Многопользовательский геройский шутер от первого лица и королевская битва. Часть серии Titanfall, с действием в той же вселенной. Внутриигровые покупки
Лучшая для iPad:
Moncage
Optillusion Games / X.D. Network Inc. Приключенческая головоломка с действиями внутри таинственного куба. Каждая его грань представляет собой уникальный мир. Продажа за 4,99 $

Заказ iOS-приложения

Качественное iOS-приложение поможет вашей компании порадовать нынешних клиентов, привлечь новую аудиторию, повысить лояльность к бренду. Успешное приложение способно не только стать полезным рекламным инструментом, но и перерасти в самостоятельный бизнес, приносящий доход. И согласитесь, что это вам точно нужно, не правда ли?

Сколько стоит разработка приложения для iOS

Наша квалифицированная команда грамотно подходит к разработке любой сложности и выполняет поставленные задачи без срыва сроков. Мы создадим уникальную бизнес-модель, удобный и дружелюбный пользовательский интерфейс, а также поможем с размещением в App Store и маркетинговым продвижением.

Создание приложения для iOS состоит из таких этапов:

  1. Написание технического задания (если у вас его нет) — от 18 часов.
  2. Бизнес-анализ и спецификация — от 20 часов.
  3. UI и UX дизайн — от 35 часов.
  4. Разработка бэкенда — от 40 часов, в зависимости от требуемых функциональных возможностей.
  5. Разработка фронтенда — от 30 часов.
  6. Тестирование — от 20 часов, в зависимости от функциональности.

Исходя из этих данных, стоимость разработки iOS-приложения начинается от 20 000 $. Это стоимость MVP, дальше всё зависит от уровня сложности. Учтите, что после завершения разработки приложение нужно обязательно поддерживать, а такое обслуживание оплачивается отдельно.

Netside занимается разработкой iOS-приложений 4 года. Они всегда получаются уникальными, ведь мы учитываем пожелания заказчиков и подстраиваемся под специфику деятельности. Пришлите заявку, и после детального обсуждения мы сразу приступим к вашему проекту!

]]>
Разработка приложений для Android https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-prilozhenij-dlya-android/ Sun, 02 Aug 2020 09:41:07 +0000 https://netside.pro/?p=4508 В эру современных технологий мобильные приложения стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Они упрощают задачи, хранят в себе множество необходимых данных, программ, файлов и компонентов, обогащают развлечения и расширяют возможности. Если вы когда-либо задумывались о создании собственного Android приложения, то вы вступаете в увлекательное путешествие в мир бесконечных возможностей и инноваций. Сегодня Android, разработанный Google, является одной из самых популярных операционных систем для мобильных устройств. Платформа Android предоставляет разработчикам широкий арсенал инструментов и ресурсов благодаря своим различным компонентам для воплощения своих идей в жизнь. Это включает в себя разработку приложений для смартфонов, планшетов, телевизоров, и даже носимых устройств.

Android — мобильная операционная система с многозадачностью, работающая в смартфонах, планшетах, ридерах, телевизорах, приставках, даже в бытовых роботах и других устройствах. Систему на основе Linux разработала компания Android Inc, а потом её купил и популяризовал Google.

Появление Android в 2008 году произвело фурор, она сразу стала лидером среди мобильных ОС. Благодаря ей современные смартфоны и планшеты могут считаться карманными мини-компьютерами со своими программами и файлами, доступных по одному нажатию. Android очень гибкая и дружественная система (и достаточно проста в установке различных настроек), на первичное знакомство с ней понадобится меньше часа. С её настройками легко справится любой пользователь, чему способствует обилие доступных приложений. Изменить до неузнаваемости можно что угодно: не нравится внешний вид, иконки, рингтон? Зайдите в Google Play, скачайте нужное приложение и быстро настройте всё на свой лад. Хотите пройти какие-то определенные курсы? Идем опять в Google Play и качаем нужное приложение. Достаточно нажать несколько раз на экран и перед вами открывается целый мир разнообразия.

Независимо от того, является ли вашей целью создание приложения для миллионов пользователей или инструмента для оптимизации бизнес-процессов, разработка Android приложений предоставляет вам инструменты для воплощения ваших амбиций. Давайте начнем это увлекательное путешествие в мир мобильной разработки, где возможности буквально бесконечны.

В этой статье мы расскажем вам про то, как создать Android приложение, что такое Android Studio и что он умеет (к примеру, в нем есть эмулятор устройств, что является достаточно интересным), как создать свой первый проект, а также как пройти модерацию в Google Play (а это целый список обязательных действий). В общем в этой статье вы сможете найти все (в том числе и основные сервисы) то, что вы должны обязательно знать и что можно использовать с самого нуля для создания успешного проекта.

Процесс разработки мобильных приложений для Android

Разработка Android-приложения заключается не просто в его создании и добавлении в Google Play. Процесс требует грамотного планирования, исследования и чёткой направленности. Как правило, весь цикл разработки состоит из 5 этапов, которые вам нужно знать:

  1. Планирование. Перед началом разработки важно понять, для какой целевой аудитории сделать Андроид-приложение, какие задачи оно будет решать, какие функции в него добавить. Также надо комплексно исследовать рынок, чтобы убедиться, что приложение будет конкурентоспособным. На этом этапе готовится ТЗ на разработку мобильного приложения.
  2. Проектирование. Здесь создаётся мокап пользовательского интерфейса, то есть внешнего вида. После согласования мокап отправляется в работу дизайнеру. Он придаёт приложению конечный вид, который увидят пользователи на своих Андроид-устройствах (layout).
  3. Разработка. Программисты создают Андроид-приложение на основе дизайна, утверждённого на этапе проектирования.
  4. Тестирование. Когда разработка завершена, приложение надо протестировать. QA-инженеры должны тщательно проверить бета-версию на различных устройствах и убедиться, что она функционирует должным образом и без каких-либо ошибок.
  5. Запуск и обслуживание. После проверки приложение можно смело выпустить на рынок, а точнее, отправить в Google Play. Однако после успешного добавления в магазин работа не закончится. Как любое ПО, его придётся обслуживать: технически поддерживать, улучшать текущие и добавлять новые функциональные возможности.

Процесс разработки Android-приложения

Что включает этап разработки приложений для Android

Разработка — это воплощение концепции вашего проекта в жизнь. На этом этапе команда Android-разработчиков будет трудиться сразу над 3 главными частями проекта:

  1. Бэкенд. Это серверная сторона, благодаря которой функционирует Android-приложение. Бэкенд-разработка включает в себя работу над аутентификацией учётных записей пользователей, настройкой взаимодействия с ними, интеграцией с социальными сетями, пуш-уведомлениями и прочими функциями.
  2. Программный интерфейс приложения (API). Это один из основных компонентов при создании Андроид-приложения. Он связывает внешний и внутренний интерфейсы мобильного приложения.
  3. Фронтенд. Это внешний интерфейс, или сторона, с которой взаимодействуют пользователи (в данном случае это экран устройства и то, что вы на нем видите). Фронтенд-разработка включает в себя работу над элементами дизайна. Умело проработанный внешний интерфейс позволит приложению правильно отображаться на экранах любых размеров и ориентации.

На каких языках разрабатываются Android-приложения

Разработка Android-приложения (Android App) предполагает создание сложного многофункционального продукта для ОС, основанной на ядре Linux. Для этого нужно знать различные возможности и тонкости, которые платформа android предоставляет своим разработчикам. Написать свое первое приложение или даже простое приложение может вызвать у начинающих пользователей достаточное количество вопросов. А учитывая непрекращающийся рост рынка, это направление в программировании весьма востребовано. Популярность обусловлена тем, что больше половины всех гаджетов и устройств работают на этой ОС. Для неё создаются всевозможные сервисы, редакторы, игры, мессенджеры. При таком разнообразии широк и выбор языков программирования. Так что же, java или kotlin? Давайте разбираться с этим.

Языки программирования приложений для Android

Java

Первоочередной язык программирования, который даже называют официальным языком Андроида, так как на его основе пишется документация и проводятся курсы по ОС. Многие программисты отмечают, что на Java очень удобно создавать приложения для Андроида. Естественно, кроме плюсов есть и минусы: программирование на Java требует времени и большого опыта, ведь язык возник в 1995 году и никогда не был простым. Однако без его знания не получится добиться успеха в этом направлении. В разработке Java-приложений для Android помимо классов с кодом используются xml-файлы манифеста.

Kotlin

Один из самых молодых языков — разработан в 2011-м, а публично выпущен только в 2016 году. Несмотря на это, язык уже успел стать популярным. Сам Гугл позиционирует Kotlin как второй официальный язык для создания Андроид-приложений. Позволяет с удобством создавать полнофункциональные нативные приложения. Программисты не испытывают проблем при использовании Kotlin (возможно, ещё благодаря среде IntelliJ IDEA). Он также хорошо совместим с Java, не снижает производительность, не увеличивает размеры файлов.

C#

Объектно-ориентированный язык программирования прикладного уровня, разработанный инженерами корпорации Microsoft в 2000 году. Хотя создавался под их же платформу .NET Framework, он прекрасно подходит для разработки мобильных приложений под Android. Этот язык программирования перенял от Java много полезных качеств, при этом устранив большинство недостатков.

C / C++

Гугл предоставил разработчикам две среды: SDK для работы с Java-кодом и NDK для нативного кода на языках C и C++. Хотя, используя только эти два языка, не удастся разработать полноценное приложение. Зато с их помощью можно написать библиотеку, которую в дальнейшем останется подключить к основе приложения через Java.

Python

Несмотря на то, что Python не используется во всём цикле создания Android-приложения, его тоже приспосабливают под некоторые операции. Есть много инструментов, помогающих скомпилировать Python-код в нужное состояние. А разнообразные библиотеки позволяют создавать оптимизированные интерфейсы в соответствии с рекомендациями Material Design.

Среда разработки Андроид-приложений

Самой распространённой интегрированной средой для того, чтобы создать android-приложение под эту ОС считается Android Studio (обязательно ее установите, скачав с официального сайта, если вы начинающий программист мобильных приложений). Android Studio основана на ПО IntelliJ IDEA и дополнительно (обычно сразу же) устанавливают еще и Android SDK (здесь можно найти целый набор инструментов как для новичков, так и для профессионалов, разработки для ОС, который, например, имеет встроенный XML и другие интересные компоненты), что делает его полностью совместимым с платформой Android. Это означает, что разработчики могут без труда создавать приложения для разных версий Android, используя последние функции и API. И кстати, он не подходит для macOS систем.

Мы не будем рассказывать вам про обозначения различных кнопок в Studio (например, что такое кнопка run, кнопка view, activity, new, windows, create, app, button, file, avd, code, color, build, textview, string, settings и прочий набор неизвестных для вас данных),  только все самое важное и полезное. Обязательно установите Android Studio, если вы полностью хотите понять, как работает данная среда и как сделать приложение.

Android Studio предоставляет визуальный редактор интерфейсов, который позволяет разработчикам создавать и настраивать пользовательский интерфейс приложений без написания кода. Это значительно упрощает процесс проектирования и делает приложения более интуитивно понятными для пользователей. Помимо этого предоставляет мощные средства для отладки кода. Разработчики могут легко отслеживать ошибки, проверять производительность приложения и анализировать его работу в реальном времени. Интеграция с эмуляторами и физическими устройствами делает процесс отладки более эффективным. Давайте перейдем к списку наиболее полезных функций. У Android Studio следующие особенности и полезные функции:

  • расширенный редактор макетов (экрана моб.приложения);
  • автоматическая сборка приложений (проектов/project) с помощью Gradle (каждое будет находиться в своей папке);
  • статический анализатор исходного кода;
  • перепроектирование кода;
  • интегрированный инструмент ProGuard;
  • утилита для подписывания исполняемого кода;
  • шаблоны базовых компонентов и макетов Android;
  • поддержка набора облачных служб Гугла.
  • эмулятор разнообразных мобильных устройств (device emulator или же virtual device).

Все это станет вам сразу же доступно, если вы установили Android Studio. Только не забывайте, что вам нужно будет правильно настроить новый проект, данный момент достаточно важен.

Android Studio постоянно обновляется и улучшается благодаря активной поддержке сообщества. Это означает, что программисты всегда имеют доступ к последним функциям и исправлениям ошибок. Андройд Studio — это не просто инструмент создания приложений, это вход в захватывающий мир мобильных приложений, который предоставляет возможности для воплощения в жизнь креативных идей и создания приложений, которые изменяют способ, которым мы взаимодействуем с миром через наши устройства. Безусловно, Android Studio остается сердцем мобильной разработки на платформе Android.

Добавление приложения в Google Play

Чтобы разместить приложение (опубликовать приложение) в Google Play, вам нужно сделать следующие шаги:

  1. Создать специальный аккаунт разработчика в Google Play Console, через который публикуются приложения (play и console являются двумя разными сайтами с точки зрения использования).
  2. Оформить документ политики конфиденциальности, где прописана ответственность за продукт и его содержание, обязанность обеспечивать пользователям конфиденциальность и безопасность данных.
  3. Подготовить рекламные материалы.
  4. Снабдить сборку сертификатом цифровой подписи, которая необходима для идентификации разработчика в Google Play, чтобы только создатель мог обновлять или изменять версии.
  5. Настроить получение платежей внутри приложения.
  6. Отправить укомплектованную сборку в Google Play (а потом просто найти и произвести установку своего приложения из самого google play, после прохождения модерации)

Лучшие приложения и игры в Google Play

В декабре 2022 Гугл традиционно объявил приложения и игры года (Mobile App of the Year) . Одни делали жизнь удобнее, другие — веселее, а все вместе они задавали тренды остальным товарам магазина.

Название Разработчик Краткое описание Способ монетизации
Приложения года
Лучшее по версии магазина:
WOMBO Dream — AI Art Generator
Wombo Studios Inc ИИ-генератор картинок текстовыми командами. Упрощает создание артов, отражая уникальный стиль и видение. Продажа премиум-доступа на месяц — 9,99 $; на год — 89,99 $; навсегда — 99,99 $.
Лучшее по версии пользователей:
BeReal. Your friends for real.
BeReal Социальное приложение для обмена фотографиями. Позволяет делиться с друзьями снимками своей жизни и смотреть, чем занимаются они. Встроенные покупки отсутствуют
Игры года
Лучшая по версии магазина:
Apex Legends Mobile
Respawn Entertainment / Electronic Arts Многопользовательский геройский шутер от первого лица и королевская битва. Часть серии Titanfall, с действием в той же вселенной. Внутриигровые покупки
Лучшая по версии пользователей:
Rocket League Sideswipe
Psyonix Studios Аркадный футбол с ракетными автомобилями. Спин-офф Rocket League, только в 2D. Онлайн-соревнования в коротких матчах 1v1 или 2v2. Внутриигровые покупки

Заказ Android-приложения

Качественное Андроид-приложение поможет вашей компании порадовать нынешних клиентов, привлечь новую аудиторию, создать лояльность к бренду. Успешное приложение способно не только стать полезным рекламным инструментом, но и перерасти в самостоятельный бизнес, приносящий доход.

Сколько стоит создать приложение для Android

Наша квалифицированная команда грамотно подходит к созданию приложений для Android любой сложности и выполняет задачи без срыва сроков. Мы спроектируем уникальную бизнес-модель, удобный и дружелюбный пользовательский интерфейс, а также поможем с маркетинговым продвижением, размещением в Google Play и других Андроид-магазинах.

Создание приложения для Андроида состоит из таких этапов:

  1. Написание технического задания (если у вас его нет) — от 18 часов.
  2. Бизнес-анализ и спецификация — от 20 часов.
  3. UI и UX дизайн — от 35 часов.
  4. Разработка бэкенда — от 40 часов, в зависимости от требуемых функциональных возможностей.
  5. Разработка фронтенда — от 30 часов.
  6. Тестирование — от 20 часов, в зависимости от функциональности.

Исходя из этих данных, стоимость разработки приложения для Android начинается от 20 000 $. Это стоимость MVP, дальше всё зависит от уровня сложности. Учтите, что после завершения разработки приложение надо поддерживать, а такое обслуживание оплачивается отдельно.

Netside занимается разработкой Андроид-приложений 4 года. Они всегда получаются уникальными, ведь мы учитываем пожелания заказчиков и подстраиваемся под специфику деятельности. Пришлите заявку, и после детального обсуждения мы сразу приступим к вашему проекту!

]]>
Разработка приложений во Flutter https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-prilozhenij-vo-flutter/ Tue, 04 Aug 2020 09:43:34 +0000 https://netside.pro/?p=4612 В мире постоянно меняющихся технологий и увеличивающейся важности смартфонов создание приложений для них стало неотъемлемой частью цифровой экосистемы. Однако, было время, когда при создании приложения приходилось выбирать между универсальным и нативным подходом. Универсальные приложения использовали веб-технологии, такие как HTML и JavaScript, которые тогда плохо работали на мобильных устройствах.

Objective-C и Swift для iOS, а также Java и Kotlin для Android были основными языками, с их помощью все и создавалось. Нативные приложения работали лучше на родных платформах, но они обходились дорого. Создание двух отдельных приложений подразумевало выполнение двойной работы, для которой требовались отдельные команды.

А потом появился Flutter, став очень полезным в сфере создания кроссплатформенных приложений. В этой статье мы поговорим о Flutter, который сделала кросс-платформенную разработку более доступной и эффективной. А также о том, что нужно и лучше для того, чтобы быстро начать делать свое приложение. Не будем говорить про то, что такое firebase, runapp, string, materialapp, shpavda, learning, statelesswidget, class, text, return, child, context и widget, а расскажем только все самое полезное!

Что такое Flutter

Что такое Flutter и Dart

Flutter — это комплект для разработки программного обеспечения (SDK) с открытым исходным кодом. Его создал Google и выпустил в мае 2017. Он бесплатный и открытый для создания мобильных приложений, предоставляет как простые, так и весьма обширные инструменты для создания красочных и высокопроизводительных мобильных приложений для разных операционных систем, включая Android и iOS, используя один и тот же кодовый базис.

В комплект входят: движок, фреймворк, платформа Dart, набор виджетов (widget), библиотека Foundation, различные инструменты. Все они позволяют (в том числе и dart) разрабатывать многоплатформенные приложения, скомпилированные в собственном коде.

Поддерживает 6 целевых платформ:

  1. Android.
  2. iOS.
  3. Windows.
  4. macOS.
  5. Linux.
  6. Веб-платформа.

Главное преимущество Flutter — кроссплатформенность, то есть нативные приложения для перечисленных платформ разрабатываются на основе единой кодовой базы. Это значительно сокращает временные рамки и стоимость работ, поскольку не нужно создавать и поддерживать отдельные кодовые базы для каждой из них.

Flutter и языки программирования

Сам Flutter написан в основном на языке C++, а приложения в нём пишутся на языке Dart. Его тоже создал Google и выпустил в ноябре 2013.

Dart — это объектно-ориентированный язык с ясным и лаконичным синтаксисом, который облегчает программистам выражение их идей в кодовой базе и способствует чистому стилю кодирования. Dart похож на Java, Kotlin, Swift и TypeScript, поэтому стремится предоставить программистам знакомую систему, обеспечивающую плавный переход для тех, кто работал с этими языками. Однако он не копирует существующие языки, а прокладывает собственный путь.

Цель Dart состоит не только в том, чтобы закрепиться среди языков программирования, но и в том, чтобы стать грозным конкурентом JavaScript. Это различие актуально в веб-разработке, где JavaScript уже давно считается стандартом де-факто. Универсальность и адаптивность Dart позволяет разработчикам создавать многофункциональные веб-приложения наряду с традиционным акцентом на разработку мобильных приложений, в чём преуспевает весь Flutter.

Кто и зачем использует Flutter

Всем известно, как Гугл старается оказывать поддержку, когда речь заходит об их собственных технологиях или платформах (к примеру Android). Корпорация организовывает мероприятия, помогая другим компаниям наверстать упущенное, обсудить или узнать, как Flutter помогает развивать бизнес. Предоставив миру свой SDK, техногигант сделал всё возможное, чтобы постоянно поддерживать разработчиков, которые пишут приложения на Flutter.

Сам Гугл использовал Flutter в 8 проектах и сайтах:

  1. Flutter Gallery — для демонстрации возможностей этого SDK (компоненты пользовательского интерфейса, анимация, шаблоны дизайна).
  2. Google Ads — для частей мобильного приложения и для рекламы с насыщенной анимацией и переходами.
  3. Google Assistant — для интуитивных интерфейсов собственных голосовых помощников, умных дисплеев и динамиков.
  4. Google Fonts — для интерфейса веб-приложения.
  5. Google Nest Hub — для интерфейса конфигурации собственного умного дисплея.
  6. Google Pay — для быстрого и плавного взаимодействия с пользователями на устройствах Android и iOS.
  7. Google Play — для некоторых разделов консоли.
  8. Google Stadia — для интерфейса веб-приложения.

С помощью Flutter было построено более 56 500 проектов, из них 40 500 до сих пор работают на нём. Крупнейшие представители электронной коммерции Alibaba, Amazon, eBay и Groupon использовали этот SDK, чтобы придать своим мобильным и веб-приложениям единый вид. А финансовые корпорации Skandia (Швеция) и Crédit Agricole Bank Polska (Польша) использовали его, чтобы полностью переделать свои мобильные банковские приложения.

Статистика использования

По данным Statista, в 2021 году Flutter был самым популярным кроссплатформенным мобильным фреймворком — его использовали 42% разработчиков во всём мире:

Статистика использования Flutter от Statista

А в 2022 году он занял 6-е место среди часто используемых фреймворков для любых платформ — его использовали 12,64% разработчиков во всём мире:

Статистика использования Flutter от Stackoverflow

Компании предпочитают Flutter, поскольку считают его идеальным для создания или усовершенствования мобильных приложений. Благодаря ему больше не нужно писать разные кодовые базы для каждой платформы.

Плюсы и минусы приложений на Flutter

У каждого SDK свои преимущества и недостатки. Если сравнивать Flutter с аналогами, то у него больше преимуществ и они перевешивают недостатки. При выборе (перед тем, как начать) учтите конкретные требования к проекту и опыт вашей команды. Перед принятием решения взвесьте все «за» и «против», сопоставив их с потребностями и ограничениями проекта.

Плюсы

Отмечают следующие весомые преимущества этого SDK:

  • Одна кодовая база. Принцип «напиши один раз, запускай где угодно» избавляет от дублирования кода, упрощает сопровождение и обеспечивает согласованное исполнение. Повторное использование Dart-кода позволяет написать только одну кодовую базу и для мобильных, и для веб-приложений, значительно сократив количество рабочих часов.
  • Высокая производительность. Приложения на Flutter запускаются в виртуальной машине DartVM, которая может компилировать код в нативный код ARM или x86. Благодаря этому у них почти такая же производительность, как у нативных приложений. А графический движок Skia обеспечивает быстрый рендеринг, что делает анимацию плавной и оптимизирует взаимодействие с пользователем. То есть при работе с дизайном и данными проблем у вас не возникнет.
  • Быстрое тестирование. Функция горячей перезагрузки позволяет увидеть каждое вносимое изменение без необходимости перезапускать приложение. Изменения вносятся легко и в реальном времени, что даёт больше возможностей экспериментировать с кодом, исправлять ошибки на ходу и быстро проводить итерации.
  • Набор виджетов. С помощью виджетов (widget) и шаблонов можно создавать привлекательный, динамический и отзывчивый UI, который будет одинаково хорошо работать на различных устройствах.
  • Готовые пакеты. Пакеты Flutter и Dart содержат много инструментов и плагинов, доступных в репозиториях. Они помогают ускорить рабочий процесс, предоставляя готовые решения для типичных задач.
  • Открытый исходный код и активное сообщество. Открытый исходный код способствовал формированию активного сообщества. Опытные программисты постоянно предоставляет те самые шаблоны и пакеты, а также другие ресурсы для поддержки новичков, чтобы облегчить их обучение и решение проблем.

Минусы

У этого SDK не очень большие недостатки, но их тоже стоит отметить:

  • Незрелость. Flutter — относительно новый SDK, который всё ещё развивается и часто меняется. Его уровень зрелости не такой высокий, как у давно существующих фреймворков для нативной разработки. Это может вызвать проблемы со стабильностью, совместимостью или документацией.
  • Мало сторонних библиотек. По сравнению со зрелыми фреймворками Flutter не успел обрасти большим количеством сторонних библиотек и инструментов. Среди них может не оказаться тех, чьи функции нужны в конкретном случае.
  • Ограниченный нативный доступ. Хотя кроссплатформенность считается преимуществом, она может создавать ограничения при доступе к специфичным функциям или API, которые пока не поддерживаются через плагины Flutter.
  • Сложность кастомизации виджетов. Несмотря на то, что виджеты (widget) предлагают широкие возможности кастомизации, сложная настройка может потребовать более глубокого понимания фреймворка.
  • Большой размер файла из-за виджетов. Приложения получаются более тяжеловесными, чем нативные. Они долго скачиваются, устанавливаются и обновляются, а потом занимают много места.

Этапы

Здесь мы не будем вам рассказывать о том, что означает build, app, widget, override, text, code, extends, child, statelesswidget, context, return, buildcontext, class, child, new и многое другое, что есть на других сайтах. А расскажем лучше кратко основные этапы создания flutter-приложения и с чего стоит лучше начать.

  1. Идея и планирование. Определите цели приложения, а также его функциональные и дизайнерские особенности.
  2. Установка Flutter. Установите Flutter SDK и настройте среду разработки.
  3. Проектирование интерфейса. Создайте дизайн интерфейса с использованием виджетов (widget) Flutter.
  4. Программирование и логика. Напишите код приложения, добавьте логику и функциональность.
  5. Тестирование. Проведите тестирование для выявления и исправления ошибок.
  6. Отладка и оптимизация. Используйте горячую перезагрузку для отладки и улучшения производительности.
  7. Публикация. Разместите приложение в магазинах приложений Google Play и App Store.

Среда разработки

Приложения на Flutter создаются с использованием следующих программных сред (IDE — Integrated Development Environment) и текстовых редакторов:

  • Android Studio. Это официальная и рекомендуемая среда работы для Flutter от Google, в которой создаются и новые Android приложения. Android Studio обладает множеством инструментов и плагинов, специально адаптированных для работы с Flutter. Он предоставляет поддержку горячей перезагрузки и обеспечивает удобное отладочное окружение.
  • Visual Studio Code (VS Code). Этот текстовый редактор, разработанный Microsoft, также является популярным выбором для работы с Flutter. VS Code обладает обширным сообществом и множеством расширений, позволяющих интегрировать Flutter и Dart в редактор.
  • IntelliJ IDEA с плагином Flutter. IntelliJ IDEA — это другая интегрированная среда, которую можно использовать для работы на Flutter. Вы можете установить плагин Flutter для IntelliJ IDEA, чтобы получить поддержку Flutter в этой среде.
  • Xcode. Если вы делаете приложение для iOS на Flutter, вам потребуется Xcode, среда разработки от Apple. Flutter предоставляет интеграцию с Xcode, чтобы вы могли создавать и тестировать приложения на устройствах iOS.
  • Emacs и другие текстовые редакторы. Некоторые предпочитают использовать более легкие текстовые редакторы, такие как Emacs, для работы на Flutter. Для этого существуют плагины и расширения, которые облегчают интеграцию с Flutter и Dart.

Flutter предоставляет уникальную возможность сделать мобильное приложение с выдающейся производительностью и стильным дизайном для множества платформ с минимальными затратами времени и ресурсов. Если вы стремитесь к кросс-платформенной разработке, то Flutter — это один из наиболее обещающих инструментов, который стоит изучить.

Основные команды при работе с проектом

При работе с Flutter есть несколько основных команд, которые помогают в управлении проектом, сборке приложения и его тестировании. Ниже приведены основные команды при работе с Flutter:

  • create [название_проекта]. Создает новый проект с указанным именем. Например, create my_app создаст новый проект с именем «my_app».
  • run. Позволяет запустить ваше приложение на устройстве или виртуальной машине (эмуляторе). Она автоматически собирает и запускает приложение.
  • build. Используется для сборки вашего приложения. Вы можете указать целевую платформу, например, build apk для сборки APK-файла для Android. А после сборки приложения можете уже и запустить его.
  • doctor. Проверяет вашу среду на наличие необходимых компонентов и зависимостей. Это полезно, чтобы убедиться, что все настроено правильно.
  • packages get. Для установки зависимостей и пакетов, указанных в файле pubspec.yaml, используйте команду packages get.
  • clean. Если у вас возникли проблемы с проектом или сборкой, команда clean очищает временные файлы и кеш, что может решить некоторые проблемы.
  • test. Позволяет запускать тесты в вашем проекте. Она помогает обнаруживать и исправлять ошибки и проблемы в вашем коде.
  • format. Автоматически форматирует ваш код в соответствии с стандартами оформления.
  • analyze. Вы можете анализировать ваш код на наличие потенциальных проблем и стилистических ошибок.

Это лишь небольшой список основных команд. Про то, что такое column, material, new, lib, state, padding, main, class, vs, build, widget, studio, context, return, buildcontext, statelesswidget и другое мы здесь говорить не будет, так как это уже точно должен знать любой программист, который планирует создавать приложение, будь оно простое или коммерческого уровня. А с полным списком команд и их опциями и другими данными вы можете ознакомиться, выполнив flutter —help в командной строке. Независимо от этой информации в нашей статье, все же ознакомьтесь с документацией Flutter, чтобы узнать больше о возможностях и инструментах этой платформы.

Выгоды бизнесу от создания приложений во Flutter

Мобильные приложения на Flutter для бизнеса

В то время как техническим командам понятны преимущества Flutter, компаниям, собирающимся заказать мобильное приложение, могут быть не совсем очевидны выгоды. Давайте перечислим их, чтобы вы убедились, что Flutter подходит вашему бизнесу:

  • Быстрые прототипы и MVP. Они позволят проверить и подтвердить идеи, а также скорее продемонстрировать приложение инвесторам и пользователям.
  • Ускоренный выход на рынок. Быстрый запуск приложения позволит сразу получать конкурентные преимущества. Больше не нужно ждать отдельных циклов разработки для каждой платформы.
  • Экономическая эффективность. Достаточно одной команды, чтобы создать кроссплатформенное приложение во Flutter с единой кодовой базой. Больше не нужно нанимать разные команды или привлекать дополнительные ресурсы для раздельной разработки.
  • Доступ к квалифицированным программистам. Легко собрать свою команду для проекта, либо передать его на аутсорс компании, обладающей опытом работы с этим фреймворком.
  • Гибкость в дизайне. Она позволит свободнее экспериментировать с идеями для UI, без ограничений конкретной платформы, что сделает приложение инновационным и визуально привлекательным.
  • Единый UX. Узнаваемость бренда и доверие клиентов повысятся, если обеспечить единообразие пользовательского опыта на различных устройствах и платформах.
  • Снижение затрат на обслуживание. Сопровождение после запуска станет дешевле, поскольку обновления с добавлением функций и исправлением ошибок будут применяться сразу для нескольких платформ.
  • Масштабируемость. Лёгкость обновлений, поддержки и портирования приложения на другие платформы поможет придерживаться роста и расширения бизнеса.
  • Высокий ROI. Сочетание экономии на разработке, ускорения выхода на рынок и качества приложения поможет получить высокую окупаемость инвестиций.

Итак, использование Flutter даёт много выгод, позволяя эффективно создавать привлекательные продукты, ориентированные на широкую аудиторию. Благодаря этому SDK вы сэкономите деньги, предоставив пользователям два приложения по цене одного, а разработчикам — удовольствие от процесса и скорости работы. Последуйте примеру Airbnb, Baidu, BMW, Philips, SpaceX, Tencent, Toyota, Uber, Яндекс! Надеемся, что благодаря этой статье у вас не останется вопросов.

Специалисты Netside компетентны и опытны в разработке мобильных приложений во Flutter. Напишите нам, чтобы мы проконсультировали вас и сразу приступили к вашему проекту!

]]>
Разработка мобильных игр https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-mobilnykh-igr/ Wed, 05 Aug 2020 09:44:02 +0000 https://netside.pro/?p=4512 Смартфоны с планшетами предоставляют разнообразные развлечения любителям поиграть вне дома. Большинство занимают свободное время, другие же увлекаются этим как осмысленным хобби. А некоторые пользователи находят друзей и общаются через многопользовательские игры.

Вам наверняка знакомы Angry Birds, Clash of Clans, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Subway Surfers. Они побудили многих стартаперов погрузиться в индустрию и создать мобильное приложение или игру, несмотря на то, что это требует знания технологий, творческого мышления, умения эффективно выстраивать техпроцессы. Неужели простые (по сравнению с компьютерными и консольными) игры способны стать прибыльным бизнесом? Рассказываем вам в этой статье все самое важное,  с помощью чего у вас появится возможность и точно получится сделать популярную игру.

Самые кассовые мобильные игры

Согласно отчёту Gaming Spotlight 2022 от Data.ai и IDC, мобильные игры для Android и iOS устройств составляют 61% от общего игрового рынка, который достиг $222 миллиарда к концу 2022 года. Получается, потребительские расходы на них принесли выручку в $135 миллиардов.

Сегодня уже 41 крутой тайтл может похвастаться выручкой более $1 миллиарда. Однако не у всех игроделов получаются создать шедевры. Для успеха недостаточно создать копию какого-нибудь AAA-тайтла. Перед тем как воплотить идею в стартап, надо изучить сильнейших конкурентов в конкретном жанре и потратить на это время. Вот топ-10 «миллиардеров»:

Место Тайтл Выручка за всё время, $ Жанр Разработчик
1 Honor of Kings 16 184 000 000 MOBA TiMi Studio Group
2 Monster Strike 10 501 922 000 Головоломка+RPG Mixi
3 PUBG Mobile 9 391 000 000 Королевская битва LightSpeed & Quantum Studio
4 Puzzle & Dragons 8 578 340 000 Головоломка+RPG GungHo Online Entertainment
5 Clash of Clans 8 400 000 000 Стратегия Supercell
6 Pokémon Go 7 760 000 000 AR Niantic
7 Candy Crush Saga 7 700 000 000 Головоломка King
8 Fate/Grand Order 6 300 000 000 RPG Lasengle
9 Fantasy Westward Journey 5 400 000 000 MMORPG NetEase
10 Garena Free Fire 4 330 000 000 Королевская битва Garena

Этапы разработки мобильной игры

Хотите знать, как компании, создающие мобильные игры, проходят весь цикл разработки от начала до конца? Им нужно пройти 7 этапов:

  1. Изучить рынок, придумать идею.
  2. Выбрать категорию будущей игры.
  3. Проработать геймплей.
  4. Выбрать платформу (ОС).
  5. Создать великолепный дизайн.
  6. Построить план монетизации.
  7. Разработать мобильную игру.

Процесс разработки мобильной игры

Рождение идеи

Первым делом придумывается идея, так как она будет способствовать дальнейшему успеху. Естественно, опытные игроделы реализовали уже тысячи идей, а значит, нужно предложить что-то оригинальное, либо обыкновенное, но в новой обёртке, которая будет лучше. Простейший вариант — работать на массовую аудиторию, а целенаправленный — сосредоточиться на какой-нибудь нише.

Перед тем как разработать мобильную игру, компании решают, в каком жанре и для кого она будет, для каких пользователей. Выбирается жанр: экшен, пазл, симулятор — самые популярные. Просчитывается возраст аудитории: молодёжь до 20 лет, взрослые до 35 лет, люди среднего возраста до 50 лет. Разобравшись с этим, создатели двигаются дальше.

Выбор категории

Помимо десятков жанров есть 3 основные категории:

  1. Гиперказуальные — игры без сюжета, с короткой продолжительностью сеанса. Тем не менее они вовлекают много людей благодаря этому, а также простейшему управлению.
  2. Мидкорные — более сложные, требующие стратегического мышления. В них обычно есть ранжирование игроков, что привлекает любителей соревноваться. Примеры: Clash of Clans, Dislyte, Genshin Impact.
  3. Хардкорные — самые сложные и глубоко проработанные. В них много времени проводят игроки, которые предпочитают определённые жанры. Примеры: Civilization VI, Honor of Kings, PUBG mobile.

В Apple App Store и Google Play большинство самых популярных тайтлов относятся к мидкорным и хардкорным. Среди хорошо продающихся — почти все мидкорные. А вот популярные среди бесплатных — в основном гиперказуальные.

Вовлечение в геймплей

Люди (пользователи) лучше вовлекаются в игру, когда она легко проходима, с постепенно увеличивающимся уровнем сложности. Если создать такую, да ещё наделить способностью вызывать игровую зависимость, то получится удержать большинство игроков. Это позволяет создать правильное вовлечение.

К слишком долгим играм люди часто теряют интерес. Для его подпитки применяются такие приёмы: короткие уровни, где будет много разблокируемого контента, различные бонусы, секретные предметы. Всё ради того, чтобы интерес игроков не остывал.

Выбор платформы

При разработке игр для мобильных устройств необходимо выбрать платформу, то есть операционную систему. Здесь было бы удобнее использовать кроссплатформенный подход, но охват обеих ОС потребует дополнительных расходов. Поэтому чаще всего обращаются за услугами разработки мобильной игры для Android, так доля этой ОС на рынке составляет 71%. Намного реже делают ставку на iOS, хотя пользователи Айфонов более платёжеспособные.

Здесь решающим фактором должен стать целевой рынок. Обычно выбирают платформу, которую используют либо большинство игроков, либо щедрые на покупки. Однако если закладываются дополнительные расходы на нативную разработку, то лучше сделать поддержку обеих ОС.

Создание удивительного дизайна

Создать дизайн для мобильной игры (графику) намного сложнее, чем для приложения. Надо учесть сотню нюансов, проработать тысячу деталей, ведь совершенство складывается из мелочей.

Потрясающий дизайн точно запомнится искушённым игрокам. Он даже может стать преимуществом, которое позволит выделиться среди массы конкурентов.

Планирование монетизации

В Google Play из 3,5 миллиона приложений платных только 3,1%. Эта доля так мала потому, что сегодня на рынке доминирует модель монетизации freemium. Это когда приложение можно загрузить бесплатно, но всё разнообразие контента в нём разблокируется только за деньги.

Кроме freemium есть другие способы монетизации:

  • Внутриигровая реклама. Большинство игр монетизируются за счёт рекламы. Но она больше отталкивает игроков, чем приносит пользу разработчикам. Многие гиперказуалки получают низкий рейтинг и жалобы из-за назойливой рекламы. В результате игроки считают, что при создании мобильных игр студии преследуют только одну цель — заработать на рекламе.
  • Вознаграждение за просмотр рекламы. Это более привлекательный и социально приемлемый формат, поскольку благодаря ему игроки получают вознаграждение (например, виртуальную валюту) за просмотр рекламы.
  • Ежемесячная подписка. Может стать более распространённым способом монетизации. Работает так: после подписки с банковской карты пользователя, привязанной к аккаунту в магазине, ежемесячно списывается небольшая сумма. Игрокам так удобнее — не надо смотреть рекламу, надо только платить немного каждый месяц и наслаждаться доступными бонусами.
  • Внутриигровые покупки. Большинство кассовых игр используют такую монетизацию. Она позволяет разработчикам отказаться от рекламы, а игрокам даёт возможность использовать виртуальную валюту для разных целей.

Разработка или заказ мобильной игры

Последний шаг — непосредственно разработка своими силами или аутсорс компании по разработке мобильных игр. Вам понадобится команда опытных программистов, владеющих необходимыми навыками, чтобы превратить вашу идею в прибыльный бизнес. Всё-таки создание крутых игровых проектов требует профессионального подхода.

Netside занимается разработкой мобильных игр и приложений 4 года. Мы готовы взяться за проект любой сложности и реализовать там все ваши идеи, сюжет, персонажей. Напишите нам в Telegram, чтобы обсудить будущий шедевр.

Движки для создания мобильных игр

В игровой индустрии используется множество интегрированных сред разработки (IDE), игровых движков, наборов инструментов, программ, фреймворков. Среди них можно выделить 4 самых распространённых средства:

  1. Unity.
  2. Unreal Engine.
  3. AppGameKit.
  4. MonoGame.

Движки для мобильных игр

Unity

Unity — кроссплатформенный движок, который был выпущен Unity Technologies в 2005 году. Широко используется в игровой индустрии, поскольку поддерживает 25 платформ. Имеет свою IDE и модульную систему компонентов. Разработчики, использующие этот движок, применяют язык C# для написания сценариев в редакторе Unity, а также устанавливаемые плагины KALI.

Преимущества разработки мобильных игр на Unity:

  • быстрое создание прототипов и быстрое тестирование, что сокращает время на разработку;
  • лёгкая отладка с режимом play mode, при которой переменные отображаются в игровом процессе, что упрощает работу с графикой;
  • аудио- и визуальные эффекты, которые можно адаптировать к любым устройствам;
  • встроенная аналитика, которая предоставляет информацию для улучшения игрового опыта.

Unreal Engine

Unreal Engine — движок, который был выпущен Epic Games в 1996 году. Сперва на нём делали шутеры от первого лица, а первопроходцем был как раз Unreal 1998 года. Последующие версии движка применяли уже для любых жанров, а также под разные платформы. Для упрощения портирования он использует модульную систему зависимых компонентов. Разработчики, использующие этот движок, применяют язык C++, а также систему Blueprints для визуальных сценариев.

Преимущества разработки мобильных игр на Unreal Engine:

  • высокая производительность за счёт того, что задействуется мало вычислительных ресурсов;
  • открытый исходный код, что делает разработку лёгкой;
  • упрощение процесса быстрой итерации, которая полезна в новых проектах;
  • поддержка разных систем рендеринга, воспроизведения звука, голосовой озвучки текста, распознавания речи.

AppGameKit

Это набор инструментов для создания мобильных игр с нуля. The Game Creator выпускает его в 3 версиях:

  1. Classic — стандартная IDE, представленная в 2014 году. В ней используются язык AppGameKit Script, библиотеки на C++.
  2. Studio — расширенная IDE, представленная в 2019 году. В ней используются язык AppGameKit Script, блочные конструкции, способ drag & drop.
  3. Mobile — бесплатная мобильная IDE. В ней код пишется тоже на языке AppGameKit Script. Затем с помощью быстрого компилятора проект можно запустить прямо на смартфоне или планшете.

Преимущества AppGameKit:

  • 3 среды для разработчиков разных уровней;
  • простота использования благодаря понятному сценарному языку;
  • кроссплатформенность как IDE, так и игровых проектов;
  • встроенные средства монетизации.

MonoGame

Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки мобильных игр на языке C#. Некоммерческая организация MonoGame Team выпустила его в 2009 году, полностью реализовав API XNA 4.0, который был заброшен Microsoft.

Преимущества MonoGame:

  • гибкость и отличная кастомизация, что позволяет делать игры уникальными;
  • открытый исходный код, что придаёт ещё больше гибкости;
  • упрощение кроссплатформенной разработки;
  • быстрое создание итераций, что облегчает прототипирование и запуск проектов.

Каких ошибок следует избегать при создании мобильных игр

Прогресс дал игровой индустрии новые технологии и много новых возможностей. Теперь многие заказывают создание мобильных игр с модными фичами, такими как дополненная и виртуальная реальности. Только почему-то заказчики с разработчиками часто допускают типичные ошибки в проектах:

  • Перегрузка большим количеством функций. Вместо того чтобы включить сразу все функции в первый релиз, лучше выпускать каждую версию с 2–4 новыми функциями. Поэтапное внедрение поможет понять поведение игроков и подскажет, какие улучшения стоит добавлять.
  • Непродуманная монетизация. Заранее продумайте способ монетизации, чтобы он соответствовал вашим целям (например, скорейший выход на прибыль) и рыночному спросу.
  • Потеря интереса игроками. Чтобы их удержать, надо постоянно прилагать усилия. Прежде чем привлекать новых игроков, выясните, почему уходят старые. Причинами могут быть баги, отсутствие геймификации, сложный интерфейс. Также игрокам может наскучить однотипность, поэтому регулярно добавляйте новые уровни, персонажей, элементы дизайна.
  • Слабое продвижение. Даже идеально сделанный проект не взлетит без рекламы. Чтобы раскрутиться, потребуются расходы на маркетинговое продвижение. С большим бюджетом вы сможете заказывать обзоры в знаменитых блогах, размещать рекламу в социальных сетях и на игровых порталах.
  • Неподходящая команда разработчиков. Если вы не умеете программировать сами, то решите, кто будет этим заниматься. Нужен ли вам штат разработчиков, сколько сотрудников туда набрать? Наймёте ли фрилансеров на удалённую работу или лучше поручите всё компании, которая разработает мобильную игру под ключ? Если нужен грамотный подход, нельзя пренебрегать качеством и растягивать работу на месяцы, то лучше обратиться к профессионалам.

Netside — как раз такая профессиональная команда. Мы готовы взять заказ как с самого начала, с этапа написания технического задания, так и усовершенствовать полуготовую игру.

Где заказать разработку мобильной игры

У специалистов Netside есть навыки и опыт в разработке под любые операционные системы. Мы начинаем с вникания в реквизиты и спецификации, затем погружаемся в гибкий цикл разработки и стараемся выпустить минимально жизнеспособный продукт (MVP) поскорее. Работаем над всеми компонентами и типами игр, в том числе:

  • разработка игрового ядра;
  • модификация игрового движка;
  • создание игровых ассетов;
  • внедрение передовых игровых функций;
  • портирование на разные платформы;
  • обучающие приложения в игровом формате;
  • игры для социальных сетей.

Сколько стоит разработка мобильной игры

Создание игры — самый сложный и трудоёмкий процесс. Здесь не обойтись двумя недорогими фрилансерами, например, геймдизайнером и фуллстек-разработчиком. Для такой работы нужна квалифицированная команда специалистов:

  • геймдизайнер;
  • сценарист-писатель;
  • дизайнер уровней и карт;
  • художник-аниматор;
  • бэкенд-разработчик;
  • фронтенд-разработчик;
  • звукорежиссёр;
  • QA и тестировщики.

Этапы создания мобильной игры под ключ обязательно включают:

  1. Написание дизайн-документа (концепции) — от 20 часов.
  2. Проектирование игры (геймплея, механики) — от 35 часов.
  3. Написание сценария, диалогов, текстов интерфейса — от 20 часов.
  4. Дизайн уровней и карт — от 30 часов.
  5. Рисование артов, спрайтов, текстур, декораций — от 25 часов.
  6. Создание моделей, анимации, кинематики, спецэффектов — от 25 часов.
  7. Разработку бэкенда — от 55 часов.
  8. Разработку фронтенда — от 40 часов.
  9. Запись звуковых эффектов и сопровождения, сведение звука — от 20 часов.
  10. Тестирование — от 30 часов, в зависимости от количества платформ.

Итак, сколько стоит создать мобильную игру? Стоимость MVP начинается от 100 000 $, дальше всё зависит от усложняющих факторов. Учтите, что после выпуска игру надо поддерживать: исправлять возможные баги, дорабатывать и реализовывать новые функции, создавать новый контент (уровни, персонажи, предметы). Такое дополнительное обслуживание оплачивается отдельно.

Netside создаёт привлекательные игры благодаря нестандартному мышлению. Мы практикуем это на всех этапах работы, чтобы укрепить нашу сильную сторону — разработку мобильных игр на заказ. Пришлите нам заявку, и после обсуждения мы сразу приступим к вашему проекту!

Надеемся, что в этой статье мы помогли вам и ответили на все самые часто задаваемые вопросы.

]]>
Разработка мессенджера https://netside.pro/ru/mobiledev/razrabotka-zashhishhennyh-messendzherov/ Thu, 06 Aug 2020 09:45:18 +0000 https://netside.pro/?p=4517 Мобильные приложения дали бизнесу новые возможности, такие как использование их для продвижения и продаж. Вместе с ними появились и новые угрозы, такие как взлом приложений, утечка информации, потеря деловой репутации. За 2022 год мировая экономика лишилась $6 триллионов из-за киберпреступлений. В эту сумму входят убытки, вызванные кражей данных и интеллектуальной собственности, а также нарушением бизнес-операций.

Конфиденциальность — самая злободневная тема эпохи мобильного интернета. Часто появляются новости о нарушениях безопасности из-за недостатков приложений. Взламываются даже мессенджеры техногигантов. Виной тому становятся как халатное обслуживание базы данных, так и использование простейших паролей. В такой сложной ситуации возник спрос на разработку мессенджеров с шифрованием, их ещё называют защищёнными или безопасными.

В этой статье мы расскажем вам, что нужно для того, чтобы создать свой мессенджер (ios и android), с чего стоит начать работу и какие могут возникнуть нюансы в работе с интерфейсом и кодом. В общем все основное, что необходимо сделать, добавить, реализовать и с чьей помощью получить в итоге готовый и крутой продукт.

Принцип работы

Приложениями для обмена сообщениями пользуется как минимум полмира. Только у WhatsApp и Facebook Messenger 2 миллиарда и 1,3 миллиарда активных пользователей соответственно. А насколько безопасно использовать их при общении на такие темы, о которых никто кроме вас и вашего собеседника не должен узнать?

Как работают мессенджеры

Большинство популярных мессенджеров строятся на двух протоколах обмена сообщениями:

  1. HTTP + push-уведомления. Здесь вам приходит уведомление о новом сообщении, а сервер ответит вам только после того, как вы откроете приложение.
  2. Расширяемый протокол обмена сообщениями (XMPP). Здесь вы всегда подключены к серверу, а если соединение пропадёт, то вы переключитесь в автономный режим.

У многих мессенджеров есть слабые места в коде, угрожающие кибербезопасности. А злоумышленники привыкли выбирать приложения, через которые проходят конфиденциальные данные. Они потом могут использоваться против пользователей или компаний, ведущих частную или корпоративную переписку. Поэтому любую информацию в сообщениях, будь то текст, изображение или видео, нужно суметь надёжно защитить с помощью правильного процесса разработки.

Каждое приложение для обмена сообщениями использует собственные методы безопасности (отправка, получение сообщений и файлов), но главная разница между защищёнными и стандартными мессенджерами заключается в шифровании данных. Защищённые стали отдельной категорией (и в целом, можно сказать, что основной) из-за растущего осознания, что общение в интернете небезопасно, ведь доступ к переписке может получить третья сторона. Известны случаи, когда крупные компании использовали данные пользователей (в том числе и файлы), включая личные сообщения, для таргетированной рекламы.

Сквозное шифрование

Основной принцип безопасного обмена сообщениями — сквозное шифрование. Оно использует многоуровневый подход, который затрудняет грубое проникновение в переписку с доступом к данным. Сквозное шифрование работает так:

  • Два пользователя начинают диалог (отправка сообщения). Это событие генерирует два ключа: закрытый ключ (остаётся на устройстве пользователя) и открытый ключ (хранится на сервере поставщика услуг).
  • Когда первый пользователь пишет сообщение, открытый ключ зашифровывает его так, чтобы сообщение можно было прочитать только с помощью закрытого ключа. Затем, с помощью этого процесса, сервер отправляет сообщение второму пользователю, который расшифровывает его своим закрытым ключом.

В этой схеме данные, хранящиеся на сервере, бесполезны в зашифрованном виде. Они выглядят как набор букв с цифрами, который никто не может прочитать, не имея закрытого ключа. А ключ настолько сложен, что методы дешифрования ему не подходят, так как его случайно сгенерированные символы несопоставимы с символами открытого ключа. Если злоумышленник не может достать закрытый ключ с устройства пользователя, то вероятность прочтения переписки сводится к нулю.

Например, приложение Signal работает на одноимённом криптографическом протоколе, разработанном Open Whisper Systems ещё для первого приложения (TextSecure). Signal Protocol также применяется по умолчанию в WhatsApp, а ещё как дополнительная функция в Facebook Messenger и Skype, что дает большую уверенность их клиентам, что они смогут безопасно общаться, отправлять различные файлы,(да и важный код в том числе) и т.д. Ну и, кстати, безопасная отправка сообщений — весьма важная функция.

Удаление сообщений

Автоматическое удаление сообщений — следующая и ещё одна важная часть головоломки. Хотя эта функция есть во многих мессенджерах, нет гарантии, что сообщения действительно удаляются с серверов приложений и из баз данных. Например, известно, что Google и Meta хранят сообщения пользователей и они явно не смогут полностью удалить свои сообщения. Можно лишь надеяться, что не все поставщики услуг так «бережливы». Те, кто дают возможность автоматически удалять сообщения, просто стараются построить доверительные отношения с пользователями, своими клиентами.

Использование метаданных

Метаданные тоже считаются проблемным элементом при соблюдении конфиденциальности. Они используются для идентификации пользователей и их учётных данных. Большинство мессенджеров хранят такие метаданные, как время сообщений, отправитель и получатель, список контактов, идентификатор устройства. Например, тот же Вотсап хранит метаданные. Хакеры могли бы использовать их для идентификации пользователя и применения социальной инженерии, чтобы получить ключ дешифрования.

Прозрачность и открытость

Прозрачность для защищённых мессенджеров звучит двояко. С одной стороны, у вас должны быть прописаны определённые условия обслуживания, подтверждающие о намерении предоставить пользователям безопасную платформу с конфиденциальностью. Значит, переписка и данные о пользователях должны быть приватными, а не открытыми. С другой стороны, истинно безопасное приложение должно иметь открытый исходный код, доступный любому аудитору для проверки. Это также лёгкий способ повысить качество приложения, если программисты-энтузиасты будут тестировать его бесплатно.

В итоге получается, что ценность защищённых мессенджеров основана на следующих 4 принципах:

  1. Сквозное шифрование.
  2. Автоматическое удаление сообщений.
  3. Ограниченное использование метаданных.
  4. Прозрачность сервиса и открытость кода.

Специалисты Netside готовы заняться разработкой технического задания для системы защиты информации, учтя все 4 принципа.

Статистика популярности

Согласно статистике активных пользователей за месяц, в 169 странах первое место занимает WhatsApp, но в 25 он уступил первенство. Из непокорённых стран в 15 лидером стал его родственник Facebook Messenger, а в 10 господствуют мессенджеры, не принадлежащие корпорации Meta.

Раз уж рынок настолько глобализирован, пойдём от общего к частному. Вот так сейчас выглядит рейтинг приложений для обмена сообщениями в глобальном масштабе:

Самые популярные мессенджеры 2023
Ежемесячное число активных пользователей указано в миллионах, данные от Statista на январь 2023.

А вот топ-3 приложений для обмена сообщениями в отдельно взятых странах:

Страна 1-е место 2-е место 3-е место
Россия Telegram WhatsApp Snapchat
Великобритания WhatsApp Snapchat Telegram
США WhatsApp Facebook Messenger Snapchat
Канада WhatsApp Snapchat Telegram

Места основаны на рейтинге Google Play, данные от Similarweb на май 2023.

Популярные мессенджеры с шифрованием

Как правило, рейтинги составляются без учёта особенностей приложений (протоколы, функции), даже без сортировки на защищённые и стандартные. Поэтому, для полноты картины и соответствия теме, мы хотели бы перечислить самые защищённые мессенджеры, то есть использующие сквозное шифрование.

Лучшие мессенджеры со сквозным шифрованием по версии TechRadar от ноября 2022:

  1. Element.io.
  2. Signal.
  3. WhatsApp.
  4. Telegram.
  5. Threema.

Лучшие мессенджеры со сквозным шифрованием по версии Tom’s Guide от мая 2023:

  1. Signal.
  2. Telegram.
  3. WhatsApp.
  4. Threema.
  5. Wire.

Надеемся, что ваш будущий мессенджер с шифрованием попадёт в один из таких рейтингов. А начать разрабатывать мессенджер мы можем хоть прямо сейчас, если напишете нам в Telegram.

Создание мессенджера на блокчейне: миссия невыполнима

Многие наслышаны о технологии блокчейн и пробуют внедрять её повсюду. Только эта чудо-технология не может обезопасить абсолютно всё, снизить расходы и одновременно повысить доход.

В теории у блокчейна много областей применения, но на практике он приносит пользу пока только в финансовых услугах, торговле и производстве. Если говорить о защищённых мессенджерах, то оказывается, что они несовместимы с трендовой технологией из-за двух препятствий.

Блокчейну нужно место для хранения

Первым препятствием будет хранилище для всего, что сопутствует отправляемым и получаемым сообщениям. Прошли те времена, когда сообщение представляло собой чистый текст. Сегодня это часто фотографии, голосовые сообщения, видеоролики, документы. Всему этому требуется место для хранения, о чём не задумываются пользователи неблокчейн-приложений.

Где хранить сообщения при создании мессенджера на блокчейне? Ему же понадобятся полные узлы с синхронизируемой копией реестра. Ими станут либо серверы владельца мессенджера, но тогда не будет децентрализации, либо устройства пользователей. А захотят ли люди хранить у себя гигабайты посторонней информации, тем более в смартфонах? У них встроенная память всего лишь 32–256 ГБ. Для сравнения: в мае 2023 размер блокчейна Биткоина достиг 483 ГБ, а Эфириума — 986 ГБ. Это только информация о транзакциях, без фото, аудио, видео. Придётся как-то мотивировать участников сети поддерживать её функционирование.

Кроме того, возникнет конфликт интересов: блокчейн будет хранить либо все сообщения (включая вложения), либо метаданные, и удалить их не получится. Это нарушит два принципа из четырёх, на которых строится защита мессенджеров.

Блокчейну нужны валидаторы

Вторым препятствием будет алгоритм консенсуса, который необходим любому блокчейну для создания доверия между участниками сети (а еще вам нужна команда для создания такого приложения, которая должна как минимум знать python, уметь работать с api, знать, что такое return, client, понимать принципы react и многое другое). Недостаточно просто распределить реестр на тысячи устройств для хранения информации. Часть из них должна постоянно подтверждать действия пользователей перед тем, как добавить записи в блок. Например, в P2P-платёжных системах такими действиями выступают криптовалютные транзакции. За валидацию транзакций майнеры, стейкеры или делегаты берут комиссию, за добавление блока в цепь получают вознаграждение, а иначе им нет смысла поддерживать сеть.

Если вы хотите создать мессенджер на блокчейне, то будьте готовы делиться чем-то с валидаторами. Тогда они тоже будут делиться своими ресурсами и временем на валидацию проходящих через сеть сообщений. Придётся заодно создавать токеномику там, где она не была нужна. Всё взаимосвязано: без оплаты за действия не будет валидаторов, без валидаторов не будет доверия, без доверия не будет пользователей.

В то же время эти главные участники сети станут её узким местом. Если их будет мало, или если количество операций в секунду будет пиковым для сети, то они не будут успевать валидировать действия пользователей. Это приведёт к сильным задержкам.

Возьмём Эфириум: в среднем транзакция валидируется за 12 секунд — столько времени нужно на создание блока. В 2023 году через сеть проводится около 12 транзакций в секунду (без задержек); максимум за всё время — 22 транзакции в секунду (с задержками). Лимит для блока получается: 22 × 12 с. = 264 транзакции. Всё, что превысит его, встанет в очередь на следующие блоки. Сравним с Вотсапом: в 2023 году через него отправляется более 1 миллиона сообщений в секунду. Если бы он работал на блокчейне Эфириума, то пользователи стояли бы в очереди на создание 3787 блоков, которые смогут вместить миллион сообщений. Значит, на доставку одного сообщения уходило бы: 3787 × 12 с. = 45 444 секунд, или 12,6 часа.

Наконец, никуда не денется и нарушение принципов защиты конфиденциальности: сотни валидаторов плюс тысячи других участников сети будут видеть метаданные сообщений. Ценителей приватности беспокоит, что одна компания вроде Meta владеет их данными, а тут вся сеть будет знать, когда и кому они отправляли сообщения.

Возможности для пользователей

Регистрация по номеру телефона

Удобство должно стоять на первом месте. Поскольку пользование начинается с регистрации, её надо упростить, чтобы людям не пришлось запоминать множество учётных данных, необходимых для входа в приложение. Не следует запрашивать имейл, потому что злоумышленникам легче получить доступ к нему, чем к сим-карте.

Удаление сообщений и аккаунтов

Обязательно должна быть функция удаления сообщений. Обычно она позволяет включить удаление сообщений через заданное время в минутах, днях, неделях. Также и с удалением аккаунта: если пользователь не заходил в приложение в течение определённого времени, то пусть аккаунт удаляется вместе со всеми диалогами и данными.

Групповые чаты

Пользователям нужна возможность создавать приватные групповые чаты, где они могли бы вести зашифрованные беседы. Например, о личном — в чате с родственниками и друзьями, о бизнесе — в чате с коллегами и партнёрами. А сервер приложения не должен иметь доступ ни к каким групповым метаданным.

Обмен контентом

В любом мессенджере должна быть функция передачи изображений, аудио- и видеофайлов, документов. В защищённом она тоже необходима. Только в его настройки следует добавить опцию не сохранять или автоматически удалять отправленные и полученные файлы из папки по умолчанию.

Возможности для бизнеса

В бизнес-операциях общение позволяет поддерживать эффективность и динамичность рабочего процесса. Поскольку предприниматели и их работники загружены множеством задач, мессенджеры становятся их главными помощниками. Однако так же, как помочь, они могут и навредить.

Информация в интернете передаётся через серверы, которые кем-то контролируются. Переписка тоже происходит через стороннего поставщика услуг. Хотя условия сервиса предполагают, что все пользовательские данные считаются конфиденциальными и поэтому неприкасаемыми, они могут использоваться в любых целях. Пользователи даже могут согласиться на это, принимая условия сервиса при регистрации. Но обычно никто не читает условий, либо не замечает хитрых формулировок, согласно которым компания не отвечает за конфиденциальность данных.

Получается, не каждое приложение для обмена сообщениями безопасно, поскольку всё зависит от поставщика услуг. Одно дело, когда пользователь сам идёт на компромисс, и совсем другое, когда сервис оказывается ненадёжным. Особенно бизнесу нельзя рисковать дорогостоящей информацией.

Защитить ваше деловое общение может собственное приложение со сквозным шифрованием. Вы можете создать его непубличным, с регистрацией только по приглашению от существующего пользователя. Все проходящие данные будут храниться только на вашем сервере, и вы будете иметь возможность удалить их полностью и безвозвратно.

Сколько стоит разработать мессенджер

Создать такое приложение — трудоёмкий процесс. Здесь не получится нанять недорогих фрилансеров и выполнить работу за несколько дней. Бэкенд имеет свои сложности, и только грамотный подход позволит облегчить процесс, уменьшить срок разработки и её стоимость. Многое также будет зависеть от используемого стека технологий и реализуемых функций.

Создать корпоративный мессенджер справится только квалифицированная команда разработчиков и тестировщиков. Они сделают так, чтобы безопасность общения и решения бизнес-вопросов  была конфиденциальной, а информация не утекла в посторонние руки.

Если хотите создать приложение-мессенджер не для узкого круга пользователей, а для всего мира, то надо планировать шире и дальше. Чтобы ваш новый мессенджер заметили, вам понадобится уникальная модель, дружелюбный пользовательский интерфейс, проработанный маркетинговый план.

Само создание мессенджера с нуля состоит из таких этапов:

  1. Написание технического задания (если у вас его нет) — от 50 часов.
  2. Бизнес-анализ и спецификация — от 40 часов.
  3. UI и UX дизайн — от 150 часов.
  4. Разработка бэкенда — от 500 часов, в зависимости от требуемых функциональных возможностей приложения и количества платформ.
  5. Разработка мобильного приложения мессенджера — от 320 часов.
  6. Тестирование — от 250 часов, в зависимости от количества платформ и функциональности.

Исходя из этих данных, стоимость MVP приложения начинается от 50 000 $ и дальше зависит от факторов, усложняющих работу. Также следует заранее учесть, что после создания защищённого мессенджера, его надо поддерживать: исправлять возможные ошибки, дорабатывать старые и реализовывать новые функции. Такое обслуживание после релиза оплачивается отдельно.

Netside занимается разработкой мобильных мессенджеров 4 года. Создавая уникальные безопасные приложения, мы учитываем пожелания заказчиков и подстраиваемся под специфику деятельности. Пришлите заявку и после детального обсуждения мы сразу приступим к работе над вашим проектом!

Надеемся, что благодаря этой статье у вас не осталось никаких вопросов. Ну, а если они все же еще есть, то обращайтесь к нам и мы вам поможем.

]]>
Тестирование приложений на проникновение https://netside.pro/ru/mobiledev/testirovanie-na-proniknovenie-i-zashhita-prilozhenij/ Fri, 07 Aug 2020 09:46:02 +0000 https://netside.pro/?p=4524 Создатели мобильных, прогрессивных и веб-приложений не спешат заботиться о безопасности в первый год после релиза. Одни думают, что хакеры не скоро доберутся до их малоизвестного приложения. Другие осознают риски, но экономят на защите и не хотят использовать все прелести современных технологий для повышения уровня безопасности. В то же время пользователи хотели бы быть уверены, что их данные и другая информация не попадут в чужие руки при кибератаке.

Злоумышленники видят ценность в любой информацию из ит-инфраструктуры, которая проходит через приложения и хранится на серверах. С каждым годом их атаки со взломами происходят всё чаще и приносят всё больше убытков. Поэтому производить тестирование на наличие уязвимостей и защищать приложения следует сразу после разработки.

На текущее время информационная безопасность и защита данных и другой различной информации является неотъемлемым требованием безопасности при создании или же уже использовании любого приложения.

В этой статье мы расскажем вам о важности тестирования, видах тестирования (в том числе и выявление угроз в реальном времени) и этапах тестирования приложений. Нужен ли тестировщик, основные принципы и этапы тестирования, ключевые требования, возможности защищенности, виды уязвимостей и принципы их обнаружения, какие проводят тестирования, какие существуют инструменты для тестирования. Произведем общий анализ и оценку различных и всевозможных угроз, анализ уязвимостей. Предоставим вам самую главную информацию. Ну и конечно же сколько стоит такая проверка (тестирование на взлом) по обеспечению максимальной безопасности.

Важность защиты финтех-приложений

Согласно проведенному анализу и исследованию из отчета «X-Force Threat Intelligence Index 2023» от IBM (доступен на сайте IBM), в 2022 году на сферу финансов и страхования пришлось 18,9 % атак, что поставило её на вторую позицию. Несмотря на то, что с 2021 года она перестала лидировать среди страдающих индустрий, это всё равно большая доля.

Атаки на сферу финансов и страхования в 2023

Согласно проведенному анализу и исследованию систематических рисков, подготовленному Банком Англии (полный отчет можно получить на официальном сайте банка) в январе 2023, половина из 72 опрошенных руководителей финансовых компаний считают, что справиться с кибератаками сложнее всего. Их опасения делают кибератаки самым проблемным риском в этом году.

Кибератаки среди проблемных рисков в 2023

Хотя кибератаки действительно очень опасны, крупные банки уверены, что смогут их отразить. Но что делать небольшим и молодым финтех-компаниям, у которых нет своих отделов по информационной безопасности?

Взломы с похищением криптовалют

Мы собираем статистику (и проводим анализ) инцидентов в областях, в которых хорошо разбираемся. Взломы криптовалютных сервисов отслеживаем потому, что их ключевой составляющей выступают веб-приложения или смарт-контракты. В большинстве случаев именно через них хакеры добираются до криптовалют и это достаточно важная информация.

За 2022 год произошло 134 взлома. В результате криптовалютные компании и децентрализованные автономные организации лишились своих и пользовательских криптовалют на сумму $3,8 миллиарда. Хакерская активность то ослабевала, то усиливалась в течение всего года, а огромные всплески были в марте и октябре:

Суммы украденных криптовалют в 2023

Среди них хотелось бы выделить три крупнейших взлома:

  1. Взлом сайдчейна Ronin для игры Axie Infinity в марте, в результате которого украли 173 тысячи ETH и 25,5 млн. USDC на сумму $622 млн.
  2. Взлом кроссчейнового моста BSC Token Hub в октябре, в результате которого украли 2 миллиона BNB на сумму $570 млн.
  3. Взлом биржи FTX в ноябре, в результате которого украли BNB, DAI, ETH и USDT на сумму $477 млн.

Вы создали криптовалютную биржу или сервис, в который внедрили приём или обмен криптовалют? Когда анонсируете новый сервис, публикации могут привлечь не только целевую аудиторию, но и преступников. И если вы не успеете провести тестирование на проникновение, то есть проверить релиз на уязвимости, то злоумышленники сделают это за вас, чтобы воспользоваться ими. И все это в очередной раз показывает и доказывает важность проведения тестирования и общего понимания защищенности того или иного проекта, его данных, информации и самое главное — финансов и репутации.

Похищение фиатных денег и платёжных данных

Хакеры по-прежнему атакуют банковские системы и приложения используя различные инструменты и способы (к примеру с помощью сканирования уязвимостей через онлайн-сервисы), хотя они защищены получше остальных. Они крадут и данные банковских карт, и непосредственно деньги. Но такие случаи банки стараются скрывать, чтобы не пострадала репутация. Если что-то оповещается в СМИ, то очень кратко, без точной суммы украденного, но с заверениями в том, что средства клиентов в безопасности.

Менее защищёнными оказываются финтех-компании, не относящиеся к банкам, которые уже тратят меньше средств на тестирование (как внутреннее, так и внешнее) и безопасность. Например, в системах электронных и мобильных платежей всегда найдутся уязвимости, ведь там тестирование проводится уже не таким образом, как в банках. Если не у них, так у сторонних сервисов, которые они подключают, так как в большинстве случаев они не проводят тестирование на взломы и уязвимости.

Центральный Банк России фиксирует все случаи несанкционированных финансовых операций по всей стране, то есть тех, что совершаются без согласия клиентов финансовых организаций. Вот в каких объёмах и количествах совершались несанкционированные операции в 2021 и 2022 годах:

Объем и количество операций без согласия клиентов 2023

Банк России также предоставил такую интересную статистику за 2022 год:

  • клиентам возвратили только 4,4 % (618,4 млн. руб.) от всего объёма денег, переведённых и потраченных без их согласия;
  • средняя сумма одной операции без согласия клиентов-физлиц — 15,3 тысячи руб., а юрлиц — 166,9 тысячи руб.;
  • физлица сообщили о 515,9 тысячи операций на сумму 2550,5 млн. руб., совершённых без их согласия при оплате товаров и услуг онлайн их банковскими картами;
  • преступники атаковали системы дистанционного банкинга 226,8 тысячи раз, в результате чего похитили 9237,5 млн. руб. у физлиц.

Необходимость тестирования на проникновение и защиты

Владелец не финтех-бизнеса может подумать, что риски минимальны, если его компания не хранит деньги клиентов, не обрабатывает переводы и платежи, и что тестирование на проникновение не относиться к особо важной части его бизнеса. К сожалению, киберворов интересуют не только криптовалюты, деньги и банковские карты, а вообще всё, что плохо лежит, но хорошо продаётся, поэтому безопасность должна быть всегда на первом месте и без тестирования на проникновение никак не обойтись. Глубокий анализ, безопасность системы, сервера, внутренних данных, внешних факторов, сайта — без этого уже никуда и никак. Этап за этапом, тест за тестом, нужно проходить все важные элементы и функции любого сервиса касательно выявления узких мест — это является основным требованием для того, чтобы использование продукта вашей организации или стартапа было безопасным.

На персональные данные и конфиденциальную информацию всегда найдутся покупатели, например, конкуренты вашей компании и мошенники. В даркнете они могут купить украденную базу из тысяч клиентов за 300 $ и начать их «обрабатывать». А взломанной компании каждая запись обходится в 165 $, согласно отчёту «Cost of Data Breach Report 2023» от IBM Security. Там же сообщается, что в среднем убытки от утечки данных обходятся компаниям в $4,45 миллиона, а значит, у них утекает ~26 970 записей. А вот если бы они подошли с большей важностью к процессу тестирования своих сервисов, то могли бы избежать таких финансовых потерь.

Последствия нарушения законов о данных

Во многих государствах предусмотрены законы и правила, согласно которым компании, обрабатывающие и хранящие персональные данные, должны регистрироваться как операторы данных. Если они нарушат обработку и хранение данных, их безопасность, то они должны проинформировать своих клиентов и регулятора об утечке данных. Также они должны возместить ущерб клиентам и заплатить штраф контролирующему органу.

Допустив нарушение, надо быть готовым к следующим штрафам по законам о защите персональных данных, действующих в разных странах:

  • В России есть Федеральный закон РФ № 152-ФЗ «О персональных данных», исполнение которого контролирует Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Там прописаны такие штрафы:
    • за первое нарушение должностными лицами и ИП — до 40 тысяч руб., юрлицами — до 150 тысяч руб.;
    • за повторное нарушение должностными лицами — до 100 тысяч руб., ИП — до 300 тысяч руб., юрлицами — до 500 тысяч руб.
  • В Великобритании есть Общий регламент защиты персональных данных Соединённого Королевства (UK GDPR), исполнение которого контролирует Управление комиссара по делам информации. Там прописаны такие штрафы:
    • стандартный — до £8,7 млн. или 2 % от годового оборота;
    • за крупное нарушение — до £17,5 млн. или 4 % от годового оборота.
  • В Европейском Союзе есть Общий регламент защиты персональных данных (GDPR), исполнение которого контролирует Европейский совет по защите данных. Там прописаны такие штрафы:
    • стандартный — до €10 млн. или 2 % от годового оборота;
    • за крупное нарушение — до €20 млн. или 4 % от годового оборота.

Несмотря на штрафные санкции, компании недостаточно заботятся о защите. За 2022 год произошло 1063 инцидента безопасности, которые привели к компрометации 408 млн. записей, что наглядно указывает на то, что без тестирования на взлом и поиск различных уязвимостей никак не обойтись.

Хотите избежать проблем из-за взломов или утечки данных? Напишите нам в Telegram, чтобы заказать пентест (тестирование) у наших специалистов по информационной безопасности, пока хакеры не провели его без вашего ведома.

Уязвимости, угрозы, атаки

Большинство мобильных приложений имеют клиент-серверную архитектуру. Клиентскую часть пользователи скачивают из магазина и устанавливают на свои устройства с мобильной ОС (тот же iOS и Android). А серверная часть представляет собой веб-приложение, которое взаимодействует с мобильным клиентом через программный интерфейс приложения (API).

Уязвимость — это брешь или слабое место, которое может возникнуть из-за дефектов в проектировании или ошибок в программировании. Они встречаются как в клиентской, так и в серверной части, и даже между ними — в канале передачи данных. Уязвимости дают злоумышленнику возможность реализовать угрозу безопасности.

Угроза — это совокупность условий и факторов, которая создаёт потенциальную опасность несанкционированного воздействия. Она может быть причиной нежелательного инцидента, в результате которого злоумышленник нанесёт ущерб владельцу или его пользователям.

В мобильных приложениях

Некоммерческая организация Open Web Application Security Project (OWASP) составила топ-10 самых распространённых угроз для мобильных приложений в 2023 году:

Топ Угроза Воздействие
1 Неподходящее использование учётных данных Похищение данных, мошеннические действия, несанкционированный доступ к административным функциям, раскрытие конфиденциальности пользователей
2 Ненадлежащая безопасность цепочки поставок Заражение вредоносным ПО, компрометация системы, похищение данных, несанкционированный доступ
3 Небезопасная аутентификация/авторизация Доступ к конфиденциальной информации, разрушение системы, сбои в системе контроля аутентификации и авторизации, сокрытие источника атаки и природы эксплойтов
4 Недостаточная проверка ввода/вывода Выполнение неавторизованного кода, компрометация системы, нарушение работы и функциональности
5 Небезопасная коммуникация Похищение данных, угон аккаунтов пользователей, раскрытие конфиденциальности пользователей
6 Недостаточный контроль конфиденциальности Похищение данных, нарушение работы бэкенда, негативное влияние на глобальные свойства безопасности
7 Ненадлежащая защита двоичных файлов Похищение интеллектуальной собственности, нарушение работы бэкенда
8 Неправильная настройка системы безопасности Компрометация системы, похищение данных, несанкционированный доступ к конфиденциальным данным, угон аккаунтов пользователей
9 Небезопасное хранение данных Компрометация аккаунтов пользователей, несанкционированный доступ к ресурсам, подделка данных и нарушение их целостности
10 Недостаточная криптография Похищение интеллектуальной собственности, несанкционированное извлечение конфиденциальной информации

Практически каждая угроза может привести к губительным последствиям для бизнеса:

  • потеря доверия;
  • простои и сбои в работе;
  • утечка данных;
  • ущерб репутации;
  • финансовые убытки;
  • юридические и нормативные последствия.

В веб-приложениях

Та же организация OWASP составила топ-10 самых распространённых угроз для веб-приложений в 2021 году. Она также сопоставила с ними заметные слабые места из перечня распространённых дефектов (CWE), которые могут спровоцировать уязвимости.

Топ Угроза Заметные дефекты из CWE
1 Нарушенный контроль доступа CWE-200: Exposure of Sensitive Information to an Unauthorized Actor
CWE-201: Insertion of Sensitive Information Into Sent Data
2 Сбои криптографии CWE-259: Use of Hard-coded Password
CWE-327: Broken or Risky Crypto Algorithm
3 Инъекции CWE-79: Cross-site Scripting
CWE-89: SQL Injection
4 Небезопасный дизайн CWE-209: Generation of Error Message Containing Sensitive Information
CWE-256: Unprotected Storage of Credentials
5 Неправильная настройка системы безопасности CWE-16: Configuration
CWE-611: Improper Restriction of XML External Entity Reference
6 Уязвимые и устаревшие компоненты CWE-1104: Use of Unmaintained Third-Party Components
7 Сбои идентификации и аутентификации CWE-297: Improper Validation of Certificate with Host Mismatch
CWE-287: Improper Authentication
8 Сбои целостности программного обеспечения и данных CWE-829: Inclusion of Functionality from Untrusted Control Sphere
CWE-494: Download of Code Without Integrity Check
9 Сбои логирования и мониторинга безопасности CWE-778: Insufficient Logging
10 Подделка запросов на серверной стороне

Атаки

Атака — это метод, с помощью которого злоумышленник эксплуатирует уязвимости в том числе и с помощью различных инструментов и сервисов (например, с помощью сканирования через различные онлайн-сервисы). Хотя, кроме чёрных хакеров и инсайдеров, атаки проводят и белые хакеры в рамках тестирования безопасности.

Перечислим три распространённые атаки:

  1. Мобильный код, вызывающий недоверенный мобильный код. Это манипулирование мобильным кодом путём добавления произвольных операций в исходный программный код. Злоумышленник может перехватить клиентский трафик с помощью метода посредника, разместить вредоносный мобильный код на ненадёжном сайте или внедрить на уязвимый сайт с помощью инъекции. Цель — выполнять вредоносные операции на устройстве клиента под его учётными данными.
  2. Неокончательное публичное поле мобильного кода. Это манипулирование неокончательными публичными переменными, используемыми в мобильном коде, путём инъекции в них вредоносных значений. Когда публичная переменная-член или класс не объявлены как окончательные, их значениями может злонамеренно манипулировать любая функция, имеющая доступ к ним. Цель — расширить программный код приложения или получить критическую информацию о нём.
  3. Перехват объекта мобильного кода. Это техника создания объектов без методов конструкторов с помощью использования метода clone(). Если определённый класс реализует метод cloneable(), который объявлен как публичный, но не имеет публичного метода конструктора и не объявлен как окончательный, то злоумышленник может расширить его до нового класса. Цель — создавать клоны объектов, которые имеют такие же атрибуты, как у исходных объектов, но независимы от них.

Кто проводит тестирование на проникновение

Как правило, приложение создаётся командой из дизайнеров, верстальщиков, разработчиков фронтенда и бэкенда, то есть обойтись одним сотрудником тут никак не получится. Перед релизом другая команда — из тестировщиков, QC и QA — должна провести тестирование на ошибки (то есть провести внутреннее тестирование, поиск недочетов), выявить их, дать оценку важности и при необходимости отправить на доработку разработчикам. Вторая команда проводит тестирование и проверку функциональности, правильность отработки сценариев на различных этапах, чтобы в дальнейшем все функции можно было использовать в штатном режиме. Но эти аудиторы программного кода не ищут уязвимости специально, хотя могут на них натыкаться в ходе тестирования.

Исследование безопасности мобильных и веб-приложений — компетенция других профессионалов, так как это не просто поиск ошибок или проверка работоспособности продукта. Поэтому нужна ещё команда из специалистов по информационной безопасности, преимущественно инженеров ИБ, которые не понаслышке знают о том, что такое тестирование на проникновение. Имея опыт атак и их отражения, они проведут тестирование на проникновение с помощью различных инструментов, сервисов и своих знаний, смогут выявить возможные уязвимости в ходе этого тестирования, предоставят вам общую оценку и помогут устранить их, чтобы по итогу получить максимально безопасное приложение, с учетом всевозможных внутренних и внешних факторов, общей оценки тестирования.

До привлечения специалиста по пентесту (от англ. penetration test — «тестирование на проникновение») приложение любой организации или компании считается потенциально уязвимым, даже если разработчики не халтурили при создании, а тестировщики провели процесс тестирования по поиску ошибок и недочетов на высшем уровне. К нему следует обращаться перед выпуском каждой стабильной версии, чтобы вовремя останавливать и устранять любые угрозы.

Netside оказывает услуги по разработке технического задания для специалистов по информационной безопасности.

Процесс проведения пентестов или же тестирование на проникновение

Тестирование на проникновение (пентест) — сложный, но обязательный процесс в обеспечении безопасности, данных и информации. Он представляет собой имитацию атак на компоненты приложения, чтобы выявить уязвимости и слабые места в хоте этого тестирования. Целями атак выступают, например, API, внешние и внутренние серверы. После тестирования веб-приложения на проникновение результаты используются для точной настройки безопасности и устранения найденных уязвимостей.

Виды пентеста

Наши специалисты по ИБ используют следующие методики пентеста (тестирования на проникновение):

  • Внешний пентест. Пентестер атакует мобильный клиент, веб-приложение, сайт, серверы электронной почты и доменных имён. Сценарий — получение несанкционированного доступа и извлечение ценных данных.
  • Внутренний пентест. Пентестер имитирует атаку под видом злоумышленника, имея доступ к приложению за брандмауэром. Сценарий — кража данных, например, с помощью фишинга на работника заказчика.
  • Слепое тестирование на проникновение. Заказчик предоставляет пентестеру только название приложения, которое тот должен атаковать. Это позволяет команде заказчика посмотреть в реальном времени, на выявления различных возможностей взлома и того, как будет происходить атака.
  • Двойное слепое тестирование на проникновение. Команда заказчика не оповещается о том, что пентестер будет атаковать приложение. То есть, как и в реальности, у неё не будет времени подготовиться к атаке.
  • Целевое тестирование на проникновение. Пентестер и команда заказчика работают сообща. Это тестирование обеспечивает команде заказчика обратную связь и изучение атаки с точки зрения хакеров.

Этапы пентеста

Наши специалисты по ИБ проводят тестирование безопасности мобильных и веб-приложений в 5 этапов:

  1. Планирование и разведка. Определяется объём работ и цели тестирования, в том числе системы и компоненты, к которым нужно обратиться. Составляется алгоритм проведения пентеста. Проводится сбор информации о серверах, сетевых и доменных именах, чтобы разобраться, как работает цель и где искать уязвимости.
  2. Статический и динамический анализы. Они дают понять, как цель будет реагировать на попытки такого тестирования на проникновение. Сначала проводится статический анализ — проверка кода для оценки его поведения во время работы. Инструменты для такого анализа позволяют сканировать весь код за один проход. Затем проводится динамический анализ — проверка кода в рабочем состоянии. Этот более практичный способ позволяет мониторить производительность в реальном времени.
  3. Получение доступа. Пентестеры проводят атаки, чтобы выявить уязвимости. Затем они пробуют эксплуатировать уязвимости, устраивая повышение привилегий, кражу данных, перехват трафика и прочее. Это позволяет определить ущерб, который могут нанести атаки.
  4. Поддержание доступа. Выясняется, можно ли использовать уязвимость для постоянного присутствия в системе. Желательно так долго, чтобы пентестеры успели получить более глубокий доступ. Это нужно для имитации постоянных продвинутых угроз, которые остаются в системе на месяцы.
  5. Отчёт пентеста. В итоге составляется отчёт, детализирующий: уязвимости, которые были найдены и использованы; данные, к которым был получен доступ; время, в течение которого пентестер оставался в системе незамеченным.

Услуги тестирования на проникновение

Тестирование мобильного приложения на проникновение или же пентест веб-приложения — первостепенная задача после выпуска продукта. К ней необходимо отнестись с максимальной ответственностью ещё на стадии бета-версии, ведь от этого зависит ваша репутация. Выявление, анализ уязвимостей и их устранение должно быть в приоритете перед публичным запуском.

Представьте, если бы банковское приложение, через которое вы управляете своим счётом, можно было взломать и отправить деньги на посторонний счёт. Вы бы продолжили пользоваться услугами банка, допустившего такое? А теперь поставьте себя на место ваших пользователей. Ну как? Задумались на счет проведения тестирования? Думаем, что скорее всего да.

Стоимость пентеста (тестирования) — от 5000 $. Это в сотни раз меньше тех потерь, которые может понести любая компания из-за действий злоумышленников, а также исков от клиентов и регуляторов, если деятельность связана с финансами или обработкой и хранением данных.

Защитите своё приложение от взлома, а бизнес — от репутационных рисков, пока не поздно. Используйте такую возможность, обратившись в Netside — пентест-компанию, которая 4 года занимается тестированием и поиском уязвимостей, проверкой сценариев взлома и устранением угроз безопасности.

Как вы теперь понимаете, тестирование на проникновение является неотъемлемой частью (и даже можно сказать, что требованием) для выявления наличия уязвимостей с использованием различных способов, методов и инструментов, которые позволяют выявить и получить оценку состояния вашего приложения на безопасность сохранности данных и средств. Надеемся, что информация и общий анализ в этой статье показали вам важность тестирования на проникновение и что безопасность и выявление уязвимостей должны стоять на первом месте.

]]>